Тип материнської плати
Тип материнської плати, на який розрахована конструкція. Даний параметр вказується по форм-фактору «материнки», під яку розроблений корпус. Варіанти можуть бути такими:
—
ATX. Один з найбільш поширених на сьогоднішній день типів материнських плат, розмір стандартний ATX — 30,5х24,4 см. Застосовується як в домашніх, так і офісних ПК середнього класу.
—
XL-ATX. Загальна назва для декількох стандартів материнських плат, об'єднаних, як випливає з назви, досить великими розмірами і відповідним оснащенням. Конкретні значення таких розмірів можуть змінюватись в діапазоні від 324 до 345 мм в довжину і від 244 до 264 мм в ширину, залежно від виробника і моделі. Відповідно, при виборі такого корпусу стоїть окремо уточнити його сумісність з конкретної материнської платою.
—
E-ATX (Extended ATX). Найбільш крупний тип материнських плат, під які робляться сучасні корпуси, має розміри 30,5х33 см. Застосовується зазвичай у високопродуктивних системах, що вимагають великої кількості слотів розширення.
— micro-ATX (m-ATX). Компактний варіант плати ATX, має розміри 24.4х24,4 см. Основна сфера застосування таких плат — офісні системи, які не потребують високої продуктивності.
—
mini-ITX. Одне з подальших, після
m-ATX, зменшень форм-фактори материнських плат, передбачає
...розмір плати порядку 17х17 см і один (найчастіше) слот розширення. Також розрахований на компактні системи, не відрізняються продуктивністю.
— Thin mini-ITX. Модифікація описаного вище mini-ITX, створена у розрахунку на зменшення товщини корпусу (до 25 мм), а планки оперативної пам'яті не виступають вгору і лежать на «материнці» паралельно самій платі (докладніше см. «Форм-фактор»). Як і більшість компактних різновидів, плати thin mini-ITX не відрізняються високою обчислювальною потужністю.
Зазначимо, що більшість корпусів допускають установку материнських плат і меншого розміру — наприклад, багато корпусу під E-ATX цілком можуть застосовуватися з платами ATX. Втім, конкретну сумісність у будь-якому разі варто уточнювати окремо.Розташування плати
Положення материнської плати в корпусі; мається на увазі, що корпус при цьому стоїть в штатному положенні.
Материнську плату найзручніше розташовувати уздовж корпусу-це дає найбільше місця для неї (а «материнки», нагадаємо, відрізняються великими розмірами). А оскільки найбільшою популярністю в наш час користуються корпусу вертикального компонування (переважно ті чи інші різновиди «тауерів») — то і плати в них розташовуються вертикально. Горизонтальне ж розташування можна зустріти помітно рідше - в окремих Mini-Tower'ах і "кубиках" (Cube Case), де висота ненабагато більше ширини, а також десктопах, розрахованих на горизонтальне розміщення.
Довжина БЖ, до
Можлива довжина БЖ, який можна встановити в корпус.
Довжина відеокарти, до
Максимальна довжина відеокарти, яку можна встановити в даний корпус.
Сучасні відеокарти середнього і топового рівня, мають високу продуктивність, нерідко відрізняються ще й значною довжиною, через що така плата може поміститися далеко не у всякий корпус. Так що перед збором комплектуючих варто оцінити довжину передбачуваної відеокарти і вибрати корпус, в який вона гарантовано поміститься. Така передбачливість не буде зайвою в будь-якому разі, однак особливо вона актуальна, якщо ви збираєте систему, що вимагає потужного графічного адаптера — наприклад, висококласний геймерський ПК або робочу станцію для 3D-дизайну.
Висота кулера, до
Найбільша висота кулера, допустиме для даного корпусу.
У цьому разі мається на увазі кулер, який використовується для охолодження процесора — такий компонент є в переважній більшості сучасних ПК. Висота вимірюється відносно материнської плати.
Прогумовані ніжки
Наявність
прогумованих ніжок в конструкції корпусу.
Такі ніжки поглинають вібрації, що виникають під час роботи комп'ютера (переважно через роботи вентиляторів та оптичних приводів), за рахунок чого знижується рівень шуму і забезпечується додатковий комфорт. Прогумовані опори особливо бажані, якщо комп'ютер стоїть на столі (на стільниці або в спеціальному відсіку столу) або на твердій підлозі.
Колір підсвічування
Детальніше про декоративне освітлення в цілому див. «Тип підсвічування» вище. Тут же відзначимо, що воно може мати різні відтінки, причому іноді в характеристиках вказується відразу декілька варіантів. Якщо ці варіанти перераховані через «і» (наприклад, «червоний, синій і зелений») — це означає, що в цій моделі присутні всі зазначені кольори, і користувач може перемикатися між ними на свій розсуд. Якщо ж відтінки перераховані через «або» (наприклад, «червоний, синій або зелений») — це означає, що дана модель доступна в декількох модифікаціях, що розрізняються за кольором підсвічування.
Окремої згадки заслуговує варіант «RGB». Так називають найпрогресивніше підсвічування, відтінок якого можна вибирати на свій розсуд. Правда, оригінальне RGB-підсвічування здатне одночасно відображати лише один з декількох базових кольорів (білий, жовтий, зелений, червоний, синій або фіолетовий); тим не менш, навіть таких можливостей вистачає для налаштування зовнішнього вигляду корпусу і застосування різних ефектів (таких, як синхронізація підсвічування — див. нижче).
А відносно недавно з'явився ще більш прогресивний різновид регульованих систем –
ARGB-підсвічування. Ключовою відмінністю ARGB від класичного RGB є можливість одночасної роботи діодів різного кольору. Іншими словами, в класичному підсвічуванні RGB одночасно може відображатися тільки один колір, а в ARGB – кілька, що забезпечує додаткові ефекти. Також ARGB-підсвічування пі
...дключається за допомогою роз'єму 3pin 5v, в той час як звичайне RGB використовує підключення 4pin 12v. Може бути представлене різними видами підсвічування. Так, ARGB часто інтегрується в систему охолодження, лицьову панель і магнітні LED-стрічки, які користувач може монтувати на свій розсуд. Для управління підсвічуванням зазвичай передбачається спеціальний контролер, а на панель інтерфейсів виносяться кнопки або регулятори перемикання режимів роботи ілюмінації. У деяких варіантах підсвічування управляється материнською платою, за допомогою спеціального роз'єму. Багато ARGB-систем підтримують можливість тонкого налаштування через спеціалізоване ПЗ.Синхронізація підсвітки
Технологія синхронізації, передбачена в корпусі з підсвічуванням (див. «Тип підсвічування»).
Сама по собі синхронізація дозволяє «узгодити» підсвічування корпусу з підсвічуванням інших компонентів системи — материнської плати, відеокарти, клавіатури, миші і т. ін. Завдяки цьому погодженням всі компоненти можуть синхронно змінювати колір, одночасно вмикатися/вимикатися і т. ін. Варто відзначити, що всі подібні системи мають
RGB підсвічування. Конкретні особливості роботи такого підсвічування залежать від застосовуваної технології синхронізації, а вона, зазвичай, у кожного виробника своя (Mystic Light Sync у MSI, Aura Sync у Asus тощо). Також від цього залежить сумісність компонентів: всі вони повинні підтримувати одну технологію. Так що найпростіше добитися сумісності підсвічування, зібравши комплектуючі від одного виробника.
Бічна панель
— Знімна панель. Відкривання за рахунок зняття однієї або декількох панелей — найпопулярніший варіант в сучасних корпусах для ПК. Така конструкція коштує недорого, вона зручна і практична, до того ж підходить для корпусів в будь-якому форм-факторі (див. вище). Конкретний устрій подібної системи відкривання якраз залежить насамперед від форм-фактора, точніше — від загального компонування корпуса. Наприклад, у вертикальних виробах (той чи інший різновид Tower) знімними зазвичай робляться обидві бічні панелі, в горизонтальних «десктопах» — верхня панель, а у Cube Case варіанти можуть бути різними.
— П-подібна кришка. Суцільна кришка характерної форми — у вигляді букви «П»— прикриває корпус одночасно з боків і зверху. Таким чином, при знятті такої кришки корпус виявляється відкритим відразу з трьох сторін. У деяких випадках (наприклад, для доступу до верхнього відсіку 5.25") така можливість виявляється дуже корисною. У той же час П-подібні кришки досить громіздкі, знімати і ставити на місце таку деталь помітно складніше, ніж проводити ці операції з окремими знімними панелями; особливо це актуально для корпусів-«тауеров» вертикального компонування. Тому в наш час даний механізм відкривання зустрічається рідко, причому майже виключно у виробах форматів Desktop і CubeCase.
—
Дверцята. Ще один досить рідкісний механізм відкривання, в даному випадку — характерний для корпусів в різних варіаціях форм-фактора Tower. Назва досить
...точно передає спосіб роботи цього механізму: бокова панель корпуса не знімається, а відкривається убік на зразок дверцят на петлях. Головна перевага даного варіанта полягає в тому, що для фіксації дверцят в закритому положенні нерідко застосовується зручний замок, що відкривається без спеціальних інструментів — наприклад, натисканням кнопки. Це значно спрощує доступ до вмісту корпуса, особливо при необхідності дрібного налаштування або швидкої заміни окремих компонентів ПК. З іншого боку, відкриті дверцята не можна відкласти в сторону, як знімну панель, і в деяких ситуаціях вони можуть створювати незручності, бовтаючись на корпусі. Та й коштує така конструкція трохи дорожче тих же знімних елементів. Тому дверцята в наш час зустрічаються рідко, переважно в окремих ігрових моделях корпусів (див. «Призначення»).