LHR (low hash rate)
Відеокарти, апаратно захищені від майнінгу. Термін Low Hash Rate був введений в ужиток компанією NVIDIA, щоб відвадити від відеокарт майнерів криптовалюта і повернути прихильність аудиторії комп'ютерних геймерів. Зустрічаються
LHR-версії відеокарт лише серед покоління NVIDIA GeForce RTX 3000-ї серії. Ранні графічні прискорювачі GeForce не мають заводських обмежень по майнінгу, так само як всі старі і нові відеокарти AMD Radeon. Втім і серед GeForce RTX 3000-й серії є
відеокарти без LHR.
Об'єм пам'яті
Об'єм власної пам'яті графічного процесора; саме цей параметр іноді називають об'ємом пам'яті відеокарти. Чим більше об'єм пам'яті графічного процесора — тим більш складну і деталізовану картинку він здатний обробити за проміжок часу, а отже, тим вище його продуктивність і швидкодія (що особливо важливо для ресурсномістких задач на зразок висококласних ігор, відеомонтажу, 3D-рендерингу тощо).
При виборі варто враховувати, що на продуктивність відеокарти впливає не тільки об'єм пам'яті, але і її тип, частота роботи (див. нижче) і інші особливості. Тому цілком можливі ситуації, коли модель з меншою кількістю пам'яті буде більш прогресивною і дорогою, ніж більш об'ємна. А однозначно порівнювати між собою можна лише варіанти, схожі за іншими характеристиками пам'яті.
На сучасному ринку зустрічаються в основному відеокарти з об'ємами пам'яті в
2 ГБ,
4 ГБ,
6 ГБ,
8 ГБ,
10 ГБ,
11 ГБ,
12 ГБ, а в найсучасніших моделях може встановлюватися
16 ГБ і навіть
більше.
Розрядність шини
Кількість даних (біт), яке може бути передано по шині пам'яті відеокарти за один цикл. Від розрядності шини безпосередньо залежить продуктивність відеокарти: чим вища розрядність, тим більше даних шина передає за одиницю часу і тим, відповідно, швидше працює відеопам'ять.
Мінімальної розрядністю для сучасних відеокарт фактично є
128 біт, цей показник характерний в основному для бюджетних моделей. У рішеннях середнього рівня зустрічаються показники в
192 біт і
256 біт, а в прогресивних моделях —
352 біт,
384 біт і більше, аж до
2048 біт.
Синхронізація підсвітки
Технологія
синхронізації підсвічування, передбачена у відеокарті з відповідним дизайном.
Сама по собі синхронізація дозволяє «узгодити» підсвічування відеокарти, з підсвічуванням інших компонентів системи — материнської плати, корпуси, клавіатури, миші і т. ін. Завдяки цьому погодженням всі компоненти можуть синхронно змінювати колір, одночасно вмикатися/вимикатися і т. ін. Конкретні особливості роботи такого підсвічування залежать від застосовуваної технології синхронізації, а вона, зазвичай, у кожного виробника своя (Mystic Light Sync у MSI, RGB Fusion Gigabyte тощо). Також від цього залежить сумісність компонентів: всі вони повинні підтримувати одну технологію. Так що найпростіше добитися сумісності підсвічування, зібравши комплектуючі від одного виробника.