Перемикачі
Модель використовуваних в клавіатурі перемикачів (світчів) – механізмів перемикання, встановлених під кожною окремою клавішею. Ці подробиці вказуються в тому разі, якщо в конструкції використана прогресивна механіка, що позиціонується як більш досконалий варіант, ніж традиційні перемикачі. Такою механікою оснащуються переважно геймерські клавіатури.
Найбільш популярні в наш час бренди перемикачів –
Cherry MX, що вважається класикою жанру для високоякісної механіки;
Gateron, який практично не поступається йому; не такі прогресивні, зате і дешевші
Kailh та
Razer, а також ультрабюджетні
Outemu. У всіх цих брендів різні види свитчів мають різний колір штока, за ним можна визначити особливості клавіатури. Також варто сказати, що сучасні механічні перемикачі поділяються на три основні різновиди:
лінійні,
тактильні та
з клацанням.
– Лінійні (Linear). Такі рішення найближче до звичайних мембранних клавіатур: хід клавіші виходить рівномірним по всій довжині, з мінімальним опором і відсутністю точки чіткого спрацьовування. Існує думка, що лінійна «механіка» оптимально підходить для ігор, де доводиться мати справу з швидкими і частими натисканнями; однак на практиці цей момент
...багато в чому залежить від особистих смаків користувача, ніщо не заважає застосовувати такі клавіатури і для роботи з текстами.
– Тактильні (Tactile). Перемикачі з чітко вираженою точкою спрацьовування-свого роду перешкодою на шляху проходження клавіші. Така «перешкода» дає змогу чітко визначити навпомацки, спрацювала клавіша чи ні. Тактильні клавіатури цінуються насамперед тими, кому доводиться набирати великі обсяги текстів.
– Тактильно-аудіальні (Clicky). У таких світчах точка спрацьовування відчувається не тільки на дотик, але і на слух: спрацьовування клавіші супроводжується чітко чутним клацанням, яке часто порівнюють зі звуком клавіш друкарської машинки. Завдяки цьому даний варіант також вельми популярний серед користувачів, що мають справу з текстами. Деякі вважають світчі цього типу не дуже придатними для ігор, оскільки вони нібито не особливо зручні при частих швидких натисканнях; однак якісний перемикач типу Clicky в цьому плані не поступається лінійному, і вибір залежить виключно від особистих переваг. А ось до однозначних недоліків таких клавіатур можна віднести досить гучний звук клацання, який в деяких ситуаціях може бути зайвим.
Що стосується конкретних кольорів, то ось їх особливості:
– Red (Червоний). Перемикачі лінійного типу з мінімальним опором. Популярні, зокрема, серед професійних геймерів, які мають справу з динамічними іграми і намагаються всіма засобами прискорити свою реакцію на ігрові події. З іншого боку, невисоке зусилля підвищує ймовірність випадково натиснути непотрібну кнопку.
— Black. Ще один різновид лінійних перемикачів. Мають більш тугий хід в порівнянні з Red, що, з одного боку, потребує дещо більших зусиль, з іншого — зводить до мінімуму ймовірність випадково натиснути не ту клавішу.
— Blue. Перемикачі формату «clicky», з тактильною віддачею і клацанням.
— Brown. Перемикачі з тактильною віддачею, але без «кліка». Механіка Brown відмінно підходить для тих ситуацій, коли хочеться мати клавіатуру з тактильним відгуком і водночас потрібно уникнути зайвого шуму (хоча звук все одно виходить більш гучним, ніж на мембранній клавіатурі). Крім того, вона вважається непоганим варіантом для тих, хто тільки починає знайомство з механічними клавіатурами.
— Silver. Лінійні перемикачі, створені в розрахунку на максимальну швидкість спрацьовування. Мають дуже низький хід – близько 1 - 1,2 мм — а також дуже невелике зусилля натискання, що сприяє високій швидкості роботи. Водночас використання такої клавіатури потребує певної навички, оскільки навіть невелике зусилля від випадкового дотику зазвичай призводить до спрацьовування клавіші.Додаткових клавіш
Кількість
додаткових клавіш, передбачених у конструкції клавіатури.
Такі клавіші не належать до стандартної розкладки і призначені для швидкого доступу до специфічних функцій або окремих додатків — наприклад, для керування медіаплеєром або відкриття пошти одним натисненням кнопки. Ця функція зручна тим, що команди з додаткових клавіш зазвичай розпізнаються системою незалежно від того, що знаходиться на екрані — завдяки цьому, приміром вам не доведеться закривати текстовий редактор для перемикання треку в плеєрі.
Зазначимо, що в даному випадку мова йде саме про окремих клавішах, мають строго визначене призначення і відповідне маркування. Програмовані кнопки, клавіша Fn (див. нижче) і функції основних клавіш, які реалізуються через Fn, в даному пункті не враховуються.
#KRO
Параметр, що визначає максимальну кількість одночасно натиснутих клавіш, сигнал з яких клавіатура здатна обробити і передати на комп'ютер. Замість символу "решітки" в абревіатурі KRO вказується цифра, що показує Допустиме число одночасно натиснутих кнопок. Більшість мембранних клавіатур випускаються в класі 2kro і 3kro, механічні моделі зазвичай стартують з позначки 6kro. Маркування NKRO свідчить про можливість видати сигнал з необмеженої кількості клавіш в один присід.
Підставка для рук
Наявність додаткової
підставки для рук в конструкції клавіатури. Така підставка розташований у нижній (ближній до користувачу) частини пристрою і є свого роду продовженням «дошки», що забезпечує додаткову опору і підвищує комфорт використання. Втім, комфорт багато в чому залежить від особистих уподобань, і не всім користувачам подобаються підставки; тому найчастіше вони робляться знімними.
Вбудована пам'ять
Наявність в клавіатурі власної вбудованої пам'яті.
Дана особливість зустрічається переважно у висококласних моделях
ігрової спеціалізації (див. «За призначенням»).
Вбудована пам'ять у таких клавіатурах використовується переважно для зберігання призначених для користувача налаштувань, наприклад, заданих функцій програмованих клавіш, а також макросів (послідовностей команд, які активуються натисканням однієї-двох кнопок). У будь-якому разі наявність власної пам'яті означає розширені можливості налаштування клавіатури.
Підсвічування з ефектами
Наявність додаткових ефектів передбаченої в клавіатурі підсвічування (див. вище). Для моделей з функцією
синхронізації підсвічування в цьому пункті вказується технологія синхронізації.
Додаткові ефекти підсвічування можуть бути різними: різнокольорове підсвічування окремих зон клавіатури, плавне перетікання» одного кольору в інший, реагування на системні або ігрові події тощо; конкретні можливості варто уточнювати для кожної моделі окремо. Що стосується синхронізації, то вона дозволяє узгодити між собою підсвічування різних компонентів системи — клавіатури, миші корпусу, відеокарти і т. ін.; таку можливість особливо цінують власники ігрових станцій. Для узгодження необхідно, щоб всі підсвічені компоненти підтримували одну технологію; зазвичай, у кожного виробника він свій — Aura Sync у Asus, RGB Fusion Gigabyte і т. ін.
Час роботи від акумулятора
Час роботи в даному разі є досить приблизним: він вказується для певного середнього режиму використання, і фактична автономність може виявитися як менше, так і більше заявленої — залежно від особливостей застосування. Проте, це досить достовірний показник, за ним цілком можна оцінювати різні акумуляторні моделі і порівнювати їх між собою: різниця в заявленому часі роботи зазвичай цілком відповідає і різниці в реальній автономності.
Окремо відзначимо, що час роботи у акумуляторних клавіатур в цілому менше, ніж у моделей на батарейках, так що вказується даний параметр в днях, а не в місяцях.
Корпус Skeleton
Клавіатури, виконані в
корпусі типу Skeleton.
Головна відмінність таких корпусів від класичних полягає в тому, що механізм кожної клавіші не прихований в підставі клавіатури, а навпаки, кілька підноситься над ним. За рахунок цього клавіші можна з легкістю знімати і ставити на місце, що дозволяє набагато простіше очищати від пилу і бруду. А в ігрових клавіатурах цього типу в комплект нерідко включаються змінні кнопки, що відрізняються за кольором і фактурою від основних. Власне, практично всі моделі з цією особливістю належать саме до ігрових (див. «За напрямом»).
Металева конструкція
Клавіатури, корпус чи певні елементи яких виготовляються із металу. Це може бути як корпус цілком, так і його частини – наприклад, металева пластина як основа клавіш. Зазначимо, що коли йдеться про металеву конструкцію клавіатури, останній варіант зустрічається частіше.
У порівнянні з пластиком — найбільш поширеним матеріалом для корпусів клавіатур — метал є набагато більш міцним, надійним і довговічним. Він має значну вагу, проте в даному разі це можна також записати в переваги — масивність сприяє стійкості і знижує ймовірність того, що клавіатура буде «соватися» під пальцями. Крім того,
металеві корпуси виглядають стильно і солідно. З іншого боку, обходяться вони помітно дорожче пластикових, а згадані переваги мають не стільки практичне, скільки психологічне значення. Тому дана особливість зустрічається переважно у прогресивних моделях
ігрового призначення (див. «Призначення»), для яких солідний зовнішній вигляд не менш важливий, ніж функціональність.