1. Architektura Blackwell

W grach głównym nowatorskim rozwiązaniem GeForce RTX 5050 stał się Multi Frame Generator: jeśli wcześniej między dwoma prawdziwymi klatkami generowana była tylko jedna sztuczna, to teraz aż trzy. Dzięki sprzętowemu generatorowi MFG, zintegrowanemu z procesorem graficznym, całkiem możliwe jest uzyskanie czterokrotnego wzrostu FPS. Co więcej, nie koniecznie musi być, aby deweloper konkretnej gry zaimplementował biblioteki DLSS4 — rezerwowa technologia NVIDIA Smooth Motion działa poprzez sterownik na każdej grze.

Na pudełku oznaczenie AI.

U konkurencyjnych AMD Radeon wszystko jest nieco inaczej: generacja FSR3 odbywa się za pomocą zunifikowanych mikrordzeni RDNA, co obniża natywny FPS, odczuwalny przy użyciu myszy. Klatki, które są wyświetlane na monitorze, będą najwyżej trzykrotnie większe, ale nie czterokrotnie. Jednakże FSR3 działa nawet na iGPU i starych kartach dyskretnych, a oprócz Windows, została przeniesiona na Linux, SteamOS, MacOS (implementacja MetalFX). Natomiast DLSS4 zamiast przestarzałego algorytmu CNN stosuje nowoczesny Transformer, który mniej artefaktuje i oszczędza nawet pół gigabajta pamięci wideo.

Średnica wentylatorów 88 mm.

A kwestia ilości pamięci w całej serii 5000 GeForce jest dość bolesna — nie ma zastrzeżeń tylko do RTX 5060 Ti, jej 16 GB wystarczy na długo. Ale 8 GB w 5060 i 5050 już teraz jest na styk: na przykład Indiana Jones nawet przy rozdzielczości 1080p potrafi pochłonąć 10+ GB. Warto jednak zauważyć, że ta gra jest wyjątkowa, oprócz anormalnego zużycia pamięci, nie uruchamia się na kartach graficznych bez rdzeni raytracingowych (wszystkie GTX i Radeon do 6000). Na szczęście NVIDIA Blackwell obsługuje ray tracing czwartej generacji, a tensory dla AI to już piąta generacja.

Perforowany backplate.

2. Sztuczna inteligencja

Nacisk na sieci neuronowe w GeForce 5000 został położony jeszcze bardziej niż na generację klatek. Tak więc, neuronowe shadery kompresują tekstury w grach, tym samym jeszcze bardziej oszczędzają pamięć. Jeśli w serii 4000 tylko co drugi mikro rdzeń CUDA obsługiwał obliczenia z zmiennoprzecinkową liczbą FP4, to teraz wszystkie bez wyjątku. W efekcie szybkość tworzenia rysunków AI w aplikacjach Fooocus i FLUX może się podwoić. Jednak tekstowi pomocnicy AI (Gemma, Mistral, Qwen, DeepSeek) używają 8-bitowych FPU, przez co skok za pokolenie to tylko 25%, co też jest niezłe.

Trio DP i samotny HDMI.

Młodszy przedstawiciel rodziny Blackwell jest prawie dwukrotnie bardziej energooszczędny od porównywalnego wydajnością flagowca Pascal. Ośmioletnia GTX 1080 Ti wytwarza 250 W ciepła, w porównaniu do zaledwie 130 W w RTX 5050, i na releasie kosztowała 700 USD bez podatków, co teraz z uwzględnieniem inflacji byłoby 900 USD. Wąskim gardłem serii 1000 NVIDIA, które dało o sobie znać dopiero po latach, okazał się brak asynchronicznych Mesh shaderów. To jest analog Hyper-Threading na kartach graficznych, kiedy każdy fizyczny mikrorodeń rozdziela się na dwa wirtualne strumienie.

Konstrukcja chłodzenia Twin X2.

Kolejna seria GTX 1600 już otrzymała Mesh Shading, wypuszczona w tym samym roku co ona RTX 2000 — Ray Tracing, RTX 3000 — AI upscalling DLSS2 (pierwsza wersja była prymitywnym skalowaniem), RTX 4000 — Path Tracing i generację klatek x2, a RTX 5000 — generację x4 i neuronowe shadery. Wszystko wymienione jest nawet w podstawowej GeForce 5050. Co zaskakujące, nie obniżono jakości enkodera wideo, jest taki sam jak w 5090, z rozszerzoną paletą kolorów 4:2:2 (analog RAW fotografii). Choć wcześniej modele z indeksem 50 (1050 Ti, 1650) były wyposażone w uproszczony NVENC.

3. Przegląd INNO3D RTX 5050 Twin X2

Dostateczna moc dla FullHD Ultra lub QuadHD z DLSS, półpasywne chłodzenie, nadaje się do mini-PC.
Utracony sprzętowy PhysX, wymagający interfejs PCIe 5.0.

INNO3D RTX 5050 Twin X2 — marka kart graficznych z słonecznego Singapuru. U podstaw leży 5-nanometrowy chip NVIDIA GB207 z 2560 zunifikowanymi rdzeniami CUDA, 80 tensorami i 20 tracerami, co uzupełnia 8 GB pamięci GDDR6 na 20 GHz (GDDR6X zaczyna się już od 21 GHz). Liczba wyjść wideo, w porównaniu z 3050, wzrosła z trzech do czterech, dodano jeszcze jeden Display Port, a złącze zasilania wzrosło do 8-pin.

Do wyboru są dwie odmiany sterowników: GeForce Game Ready i NVIDIA Studio. Druga dla twórców treści z wygodnym zarządzaniem konfiguracjami multimonitorowymi. Częstotliwość rdzenia RTX 5050 wynosi referencyjne 2570 MHz, choć w asortymencie INNO3D znajduje się podkręcona fabrycznie modyfikacja OC i jednowentylatorowa Compact. Jednakże nawet dwu-wentylatorowa Twin X2 spełnia standard SFF Ready do Mini-ITX filtry komputerowe.

Wewnątrz aluminiowego radiatora ukryte są dwie miedziane rurki cieplne DHT, które bezpośrednio stykają się z procesorem i są niklowane dla ochrony przed korozją. Para 9-cm wentylatorów z aerodynamicznym pierścieniem umożliwia bez nadmiernego hałasu eksperymentować z overclockingiem w własnej aplikacji INNO3D TuneIT. Jeśli natrafisz na egzemplarz z minimalnymi wyciekami prądu, uda się zredukować zapóźnienie z wyższymi RTX 5060.

Specyfikacje GPU-Z i TuneIT.

4. Porównanie z konkurencją

GeForce RTX 3050 — poprzedniczka 5050 dla PC, biorąc pod uwagę, że 4050 jest montowana tylko w laptopach. Istnieją wersje na 8 i 6 GB, przy czym druga ma węższą szynę 96 bit (utrata wydajności 20%). Podczas gdy 5050 jest półtora raza szybsza, ale konieczne jest podłączenie do co najmniej PCI-Express 4.0. W przypadku Gen3 utracisz do jednej czwartej FPS w niektórych grach, takich jak Doom Dark Ages i Stalker 2. Częściowo sytuację naprawia Resizable BAR, aby procesor centralny mógł od razu pracować z pełną ilością pamięci wideo, a nie kolejką małych pakietów.

Częstotliwość klatek Counter-Strike 2.

GeForce RTX 3060 — również dwa podtypy z różną ilością gigabajtów i bitów: 8-128 i 12-192. Pierwsza jest znacznie słabsza, zwłaszcza w przeliczeniu na zużycie energii 170 W. Jednakże druga nadal cieszy się popularnością, ale nie wśród graczy (5050 wypada lepiej), ale dla lokalnej sztucznej inteligencji. Można uruchomić bardziej zaawansowany model językowy w aplikacji open source LM Studio, na przykład Qwen na 8 miliardów parametrów lub Gemma na 12 miliardów. Podobne zastrzeżone narzędzie NVIDIA nazywa się Chat with RTX.

Częstotliwość klatek Elden Ring.

GeForce RTX 4060 — to właśnie jej bezpośrednim zamiennikiem stała się 5050, jak zwykle u NVIDIA nowy model odpowiada wyższemu o jeden stopień modelowi poprzedniej generacji. Natywny FPS, w tym także na wat, tych dwóch kart graficznych jest taki sam, ale jeżeli włączysz generator klatek, 5050 wysuwa się na czoło, chociaż liczba artefaktów obrazu będzie większa. Natomiast 4060 obsługuje sprzętowy PhysX dla Batman Arkham City i Mirrors Edge. Zwycięzca tego pojedynku określi cena: niewielkie pozostałości 4060 drożeją, a 5050 po początkowym szale spada.

Częstotliwość klatek God of War.

Radeon RX 7600 — pod względem czystej wydajności, mierzonej w TFLOPS, bardzo blisko RTX 5050, ale pozbawiona jądr tensorowych. Dlatego rysowanie obrazów AI trzeba przeprowadzać poprzez interpreter DirectML, co spowalnia proces o około 2,5 raza. Za realistyczne oświetlenie w grach odpowiada DirectX RayTracing, ale i on ustępuje jakością NVIDIA RTX. W trakcie pisania tego artykułu Radeon i GeForce wyrównują się w ray tracingu dopiero w serii 9000, ale na razie RX 9060 nie-XT nie jest jeszcze dostępny w sprzedaży, a jego MSRP jest wyższą o 25 USD.

Częstotliwość klatek Cyberpunk 2077.

Intel Arc B580 — to prawdopodobnie najpotężniejszy konkurent GeForce 5050, który od czasu do czasu pojawia się w sklepach z atrakcyjnymi zniżkami od mało znanych marek (Sparkle, Gunnir). W przeciwieństwie do wcześniejszego dyskretnego Intel DG1, działa bez problemu na procesorach Ryzen. Dwanaście gigabajtów pamięci sprawdza się dobrze zarówno w grach, jak i w tekstowej sztucznej inteligencji poprzez API Vulkan, są nawet tensory. Jednak nie udaje się jeszcze uruchomić rysowarek AI, być może w przyszłości zostaną one przeniesione. Tradycyjnie u Intel dobry jest mediaenkoder Quick Sync, który może współpracować z iGPU.

Częstotliwość klatek Stalker 2.

5. Ostateczny werdykt

W segmencie cenowym kart graficznych około trzystu dolarów, to właśnie RTX 5050 wygląda na najbardziej zrównoważoną: gry fabularne i e-sportowe, montaż wideo i streaming na Twitch/YouTube, lokalna sztuczna inteligencja do tekstów i rysunków. Dla żadnego z zadań nie stanie się problemem stosunkowo mała ilość pamięci wideo 8 GB, zawsze można dobrać optymalne ustawienia. Z uwzględnieniem interfejsu PCIe 5.0, lepiej nie próbować ulepszać starego komputera, a zamiast tego złożyć nowoczesny, nawet z budżetowym procesorem: Intel Core 13400F, Ryzen 5700X lub 8400F.