Szczegóły techniczne

Podobnie jak jego starsi bracia z rodziny 30xx, nowy RTX 3050 jest oparty na rdzeniu NVIDIA Ampere, który dokonał imponującego skoku wydajności w stosunku do rodziny Turing. To naprawdę nowa architektura, która przeszła na nową technologię procesową 8 nm, poważnie zwiększając gęstość tranzystorów, a tym samym zwiększając średni TFLOPS. Ponadto karty Ampere są wyposażone w pamięć wideo GDDR6 nowej generacji.

Kluczowe cechy RTX 3050.

Ale co ważniejsze, wszyscy przedstawiciele serii 3000 nabyli osobne jednostki obliczeniowe do przetwarzania oświetlenia (ray tracing) i uczenia maszynowego. Pierwsza technologia oferowała nowe, bardziej realistyczne podejście do obsługi światła i odbić w grach. Z pomocą uczenia maszynowego inżynierowie firmy byli w stanie zaimplementować technologię sztucznego skalowania NVIDIA DLSS, która zwiększa natywną rozdzielczość w grze, jednocześnie zwiększając średni FPS.

Bazą dla RTX 3050 jest okrojona wersja układu GA106 z GeForce RTX 3060. Aby nie konkurować ze sobą, inżynierowie NVIDII wysłali część jednostek obliczeniowych i procesorów strumieniowych „pod nóż”. Ilość pamięci wideo w porównaniu do RT 3060 została zmniejszona z 12 do 8 GB, a szerokość magistrali została zmniejszona do 128 bitów. Jednocześnie pobór mocy karty spadł o prawie 30%, a do poprawnej pracy producenci zalecają zasilacze o mocy nie 650, a 550 W.

Wszystko to sugeruje, że 3050 zastąpił staruszków, takich jak GTX 1650/RTX 2060, które zostały zaprojektowane do gry w rozdzielczości 1080p i średnio-wysokich ustawieniach graficznych. Z tą różnicą, że tak naprawdę RTX 3050 jest chyba najtańszym rozwiązaniem na rynku ze wsparciem dla ray tracingu i supersamplingu.

Jakość i niezawodność, 8 GB pamięci wideo, skromne zużycie energii, duża liczba portów wideo.
Nie znaleziono.

Asus GeForce RTX 3050 TUF OC 8GB to najmłodsza dedykowana karta graficzna oparta na nowoczesnej architekturze Ampere. Układ graficzny Navi 24 jest wykonany w zaawansowanym procesie technologicznym 8 nm i zawiera 2560 rdzeni CUDA, 80 rdzeni tensorowych i 20 rdzeni RT odpowiedzialnych za akcelerację ray tracingu. W połączeniu z układem jest tablica 8 GB szybkiej pamięci wideo GDDR6. W testach gier częstotliwość procesora graficznego wynosi zwykle od 1820 do 1986 MHz, wentylatory obracają się z prędkością około 1400 obr./min, a średnia temperatura rdzenia nie przekracza 60°C, z okazjonalnymi skokami do 73°C.

Wersja RTX 3050 firmy Asus jest częścią linii produktów Ultimate Force, wszystkie produkty przechodzą rygorystyczne testy warunków skrajnych, aby zapewnić wysoką niezawodność i zero defektów. Płytka drukowana okazała się średniej wielkości (272 mm) i nie obiecuje trudności podczas instalacji. Do zasilania urządzenia oraz innych podzespołów komputera PC producent zaleca zastosowanie zasilacza o mocy 550 W. Jego odprowadzanie ciepła nie jest duże, więc inżynierowie Asusa ograniczyli się do zastosowania dwuszczelinowego układu chłodzenia z dwoma aktywnymi wentylatorami i pasywnym radiatorem.

Konstrukcja urządzenia okazała się dość minimalistyczna, dlatego raczej nie będzie dobrze wyglądać w designerskiej obudowie z okienkami widokowymi i złożonym oświetleniem. Asus TUF RTX 3050 ma tylko małe logo na jednej z podświetlonych stron. W trybie minimalnego obciążenia układ chłodzenia zapewnia niemal bezgłośną pracę. Dla dodatkowego wzmocnienia i chłodzenia konstrukcji, płytka drukowana została wzmocniona metalową płytą tylną. Osobno warto zwrócić uwagę na zwiększoną liczbę cyfrowych portów wideo (2 HDMI v2.1 + 3 Display Port v1.4), które całkowicie rozwiązują ręce właściciela podczas organizowania pakietu wielomonitorowego.

Testy w grach

Testy w grach na różnych ustawieniach graficznych z włączonym DLSS i RT.

Poniżej porównaliśmy RTX 3050 z innymi popularnymi kartami graficznymi klasy podstawowej/średniej i wykreśliliśmy średnią liczbę klatek na sekundę w różnych rozdzielczościach i ustawieniach graficznych. Testowane w następujących grach: Horizon Zero Dawn, Borderlands 3, RDR2, Far Cry 6, Microsoft Flight Simulator, Watch Dogs Legion i Forza Horizon 5.

Przy 1080p, nawet przy średnich ustawieniach graficznych, RTX 3050 jest więcej niż przyzwoity, średnio blisko 100 klatek na sekundę. Tylko nieznacznie ustępuje nieco starszemu modelowi z poprzedniej generacji RTX 2060. Tutaj wszystko jest w porządku, przejdźmy dalej.

Testy w 1080p i średnich ustawieniach graficznych.

Na ustawieniu Ultra na 1080p, RTX 3050 zapewniał przyzwoitą średnią 58 FPS. Jeśli weźmiemy pod uwagę maksymy, to w Horizon Zero Dawn karta daje średnio 73 FPS, aw żarłocznym Microsoft Flight Simulator licznik spada do 45 FPS. Należy również zauważyć, że przy ustawieniach 1080p + Ultra zwiększa się różnica w wynikach między modelami z 4 i 8 GB pamięci wideo. Jest to szczególnie zauważalne w porównaniu z innym popularnym podstawowym modelem Radeonem RX 6500 XT. Z kolei różnica w stosunku do wydajniejszych RTX 3060 i RX 6600 XT wynosi średnio 25-30%.

Testowane przy 1080p i ultra ustawieniach graficznych.

Jeśli podniesiemy rozdzielczość do 1440p, utrzymując ustawienia graficzne na maksimum, to uzyskamy pozornie akceptowalną średnią 43 FPS, ale tutaj nadal zależy to bardziej od konkretnej gry: w wymagających zasobach Borderlands 3 i Flight Simulator, średni FPS to 24 klatki, a rozgrywkę urozmaicają ciągłe statery i fryzy.

Jest to całkowicie niegrywalna opcja, więc postanowiliśmy spróbować zachować oryginalną rozdzielczość, ale jednocześnie zmniejszyć ustawienia do średnich. W tym trybie sytuacja zauważalnie się poprawia i w większości gier RTX 3050 zapewnia od 40 do 55 FPS. Tak więc karta teoretycznie nadaje się do użytku z monitorami 2K, ale należy majstrować przy suwakach ustawień i podłączyć DLSS, o czym porozmawiamy dalej.

Testy w 1440p + ustawienia ultra: gra jest na granicy faulu.

Po włączeniu ray tracingu wydajność karty wyraźnie spada, ale jeśli RTX 3080/3090 ma za sobą poważną rezerwę mocy, RTX 3050 po prostu nie ma dokąd się wycofać, więc od razu przetestowaliśmy większość gier w rozdzielczości 1080p i średniej ustawienia grafiki. W większości przypadków otrzymaliśmy umownie akceptowalne 30-40 klatek na sekundę, co może zadowolić niektórych graczy i okazać się opcją nie do zaakceptowania w oczach innych.

Testy DLSS i ray tracingu: 1080p i średnie ustawienia graficzne.

Jeśli dodasz do równania funkcję DLSS w trybie „jakość”, licznik klatek na sekundę wzrośnie do upragnionych 60 FPS. Tym samym w grach obsługujących supersampling adapter jest w stanie dostarczyć 60 klatek na sekundę przy włączonym śledzeniu.

wnioski

Nowa runda sparingu między firmami NVIDIA i Radeon w sektorze budżetowym.

Na podstawie testów możemy stwierdzić, że młodszy RTX 3050 z rodziny Ampere jest w stanie zapewnić niezmiennie wysoką liczbę klatek na sekundę w popularnych tytułach gamingowych do 2022 roku w rozdzielczości Full HD i przy średnich ustawieniach graficznych. W testach pokazał poziom wydajności między GeForce GTX 1660 Super a GeForce RTX 2060 i bliżej temu drugiemu niż temu pierwszemu.

Jednocześnie status młodszego modelu w linii kart graficznych Ampere wskazuje na możliwości, gdy śledzenie jest włączone. Jednak w tym wzorze jest zbyt wiele zmiennych, a koszt naturalnego światła to gwałtowny spadek liczby klatek na sekundę. Dlatego konieczne jest dodanie do koktajlu DLSS, a następnie poszukiwanie optymalnych ustawień dla obu funkcji.

Jeśli nie gonicie za tymi technologiami, radzimy zwrócić uwagę na alternatywę w obliczu kart graficznych Radeon RX 5600 XT i RX 6600 XT. Zamiast RT i DLSS obsługują prostsze alternatywy, takie jak DirectX Raytracing i FidelityFX Super Resolution, ale mają znacznie wyższą wydajność netto i ceny są niemal identyczne z RTX 3050. Ciekawą opcją będzie też model RX 6500 XT.