Uczestnicy testu

Aby wziąć udział w tym konkursie talentów, zebraliśmy pięć dobrze przetestowanych opcji: 3 odmiany kart SUPER od NVIDIA i dwie karty XT od AMD. Porównamy opcje referencyjne, aby uniknąć wpływu producenta na wynik. Nie byłoby uczciwe popychanie zwykłej karty do wersji overclocker z dodatkową opłatą 15-20%.

  • GTX 1650 SUPER to karta graficzna klasy podstawowej oparta na okrojonej kości Turing TU116 z 1280 rdzeniami CUDA. Bufor wideo reprezentowany jest przez 4 GB pamięci GDDR6 o efektywnej częstotliwości 12 GHz, a szerokość interfejsu to 128 bitów. Pod względem wydajności bardziej poprawne byłoby nazwanie go uproszczoną wersją GeForce GTX 1660 niż ulepszoną GeForce GTX 1650.
  • RX 5500 XT to najmłodsza karta graficzna w ofercie AMD, zbudowana na chipie Navi 14 z procesorami strumieniowymi o architekturze 1408 RDNA, 32 jednostkami renderującymi (ROP) i 88 jednostkami tekstur (TMU).
  • GTX 1660 SUPER to karta klasy średniej oparta na pełnym 12 nm rdzeniu Turing TU116-300 z 1408 rdzeniami CUDA, 88 jednostkami tekstur (TMU) i 48 jednostkami renderowania (ROP). Podobnie jak młodszy GTX 1650 SUPER, wykorzystuje zaawansowaną pamięć GDDR6.
  • RX 5700 XT to topowa karta w aktualnej ofercie Radeonów oparta na starszym układzie Navi 10 i pamięci GDDR6. Charakterystycznymi cechami karty było wykorzystanie nowych technologii AMD FidelityFX, które wyostrzają drobne szczegóły w kadrze bez wpływu na FPS, oraz Radeon Anti-Lag, który zmniejsza opóźnienie wejścia.
  • RTX 2060 SUPER to radykalnie ulepszona wersja zwykłego RTX 2060, który jest oparty na rdzeniu graficznym TU106 i ma 256 więcej rdzeni CUDA, a także 16 jednostek tekstur, 4 rdzenie RT i 32 rdzenie Tensor.

Testowanie w grach


Zróbmy od razu zastrzeżenie, że granie w 4K nigdy nie jest koniecznością, więc wyciśniemy cały sok z pięciu testów ze znanymi grami w tradycyjnej rozdzielczości Full HD i ustawieniach Ultra. Aby uzyskać bardziej wiarygodny obraz, za podstawę przyjmiemy nie szczyt, ale średnią liczbę FPS. Na tym ogólnie wszystko. Przedstawmy szybko nasze stanowisko testowe i przejdźmy do porównań.

Stanowisko badawcze

  • Płyta główna: ;
  • Procesor: ;
  • BARAN: ;
  • Urządzenie pamięci masowej: .






Jak widać, młodsze GTX 1650 SUPER i RX 5500 XT nadal dobrze radzą sobie w grach nawet w ultra i Full HD. Poniżej krytycznego poziomu 30 FPS RX 5500 XT tylko raz zawiódł - stało się to przy testów RDR2 i nawet 8 GB pamięci wideo nie pomogło. I to trochę dziwne, ponieważ gra jest znana z tego, że lepiej zaprzyjaźnia się z „czerwonymi” niż „zielonymi” kartami wideo. Ale mamy to, co mamy. Jeśli mówimy o wygodnej grze, to lepiej zejść z ustawień Ultra na High. W tym przypadku gra staje się bardziej wyrozumiała dla sprzętu, podczas gdy jakość obrazu na tym traci niewiele i dotyczy głównie subtelnych detali.

Na drugim końcu, zgodnie z oczekiwaniami, są RTX 2060 SUPER i RX 5700 XT. Co więcej, z wyraźnym przywództwem tego ostatniego, który jest w stanie zapewnić co najmniej 60 FPS nawet w najbardziej wymagających grach, nie tylko w rozdzielczości Full HD, ale także w rozdzielczości 2K. Ciekawe, że dla obu kart w sklepach teraz proszą o plus lub minus 500 USD. Jednocześnie pod względem mocy RX 5700 XT również bliżej do RTX 2070 SUPER, który kosztuje prawie półtora raza więcej.


Cóż, na środku tabeli, zgodnie z oczekiwaniami, znalazł się GTX 1660 SUPER z 6 GB pamięci wideo. To wciąż główny pretendent do tytułu optymalnej karty do gier, która całkiem pewnie poradzi sobie z każdym tytułem AAA. Inną kwestią jest to, że wymagania dotyczące ilości pamięci wideo rosną z dnia na dzień, a następna generacja w obliczu PlayStation 5 i Xbox Series X jest na progu i nie do końca wiadomo, o ile więcej zasobów ma GTX 1660 SUPER będzie miał. Wygląda na to, że przez półtora roku na pewno można być spokojnym, wtedy najprawdopodobniej będziesz musiał albo uaktualnić, albo przełączyć się z pełnego „Ultra” na bardziej optymalne i oszczędne ustawienia graficzne.

A co jest bardziej opłacalne?


W trosce o sportowe zainteresowanie postanowiliśmy wybrać nie tylko najmocniejszą, ale i najbardziej opłacalną opcję. W końcu kryzys. Aby to zrobić, po prostu wyświetlimy średnią FPS w testowanych grach dla każdej karty, a następnie spojrzymy na średnią cenę modelu i spróbujemy obliczyć, ile średnio kosztuje nas jeden FPS.

  • GTX 1650 SUPER: średni rachunek za 196 USD, średnio 45 FPS,
  • RX 5500 XT: średni rachunek 233 USD, średnio 45 FPS
  • GTX 1660 SUPER: średni rachunek 278 USD, średni 55 FPS
  • RX 5700 XT: średni rachunek 482 USD, średni 76 FPS
  • RTX 2060 SUPER: średni rachunek 433 USD, średnia 67 klatek na sekundę

Oczywiście matematycy uderzyliby nas linijką po rękach za taką czystość eksperymentu, ale to raczej czysta zabawa. Nie musisz być wielkim ekspertem od kart wideo, aby zrozumieć, że zawsze musisz płacić dodatkowo za dodatkową moc, a karty z najwyższej półki nie są najlepszym zakupem pod względem rentowności. Jednak w tym przypadku mówimy o plus lub minus klasa średnia, więc taki eksperyment ma prawo do życia. Cóż, przestań gadać, zobaczmy ile dolarów musimy zapłacić za 1 FPS w każdym przypadku:

  • GTX 1650 SUPER: 4,35 USD za FPS
  • RX 5500 XT: 5,17 USD za FPS
  • GTX 1660 SUPER: 5,05 USD za FPS
  • RX 5700 XT: 6,34 USD za FPS
  • RTX 2060 SUPER: 6,46 USD/FPS

Wniosek


Biorąc wszystko pod uwagę, w nowym komputerze do gier klasy podstawowej na pewno wybralibyśmy GTX 1650 SUPER. Pozwoli na zabawę w wiele nowoczesnych zabawek, jeśli nie na maksimum, to na wysokich ustawieniach graficznych. Ale od razu będziesz musiał mentalnie przygotować się na przyszłą aktualizację, nawet pomimo skutecznych algorytmów kompresji, 4 GB pamięci wideo staną się w przyszłości wąskim gardłem. Ale w tej chwili jest to dobra opcja dla Full HD przy średnio-wysokich ustawieniach graficznych. Najważniejsze to mieć zapas pamięci RAM.

Albo GTX 1660 SUPER, albo RX 5700 XT leci do optymalnego komputera. Pierwszy jest bardziej opłacalny, drugi ma odpowiedni poziom mocy, aby wygodnie grać w trybie High/Ultra i Full HD w prawie każdym hicie gamingowym w ciągu najbliższych kilku lat. RTX 2060 SUPER w niemal tej samej cenie pozostaje w tyle za RX 5700 XT o 10-15%. Jednocześnie wspiera sprzętowe ray tracing, zużywa mniej energii i nie nagrzewa się tak bardzo, że dla kogoś będzie to ważniejsze niż różnica kilku FPS-ów.

Proszę zauważyć, że ten przeciętny eksperyment FPS nie jest czysty. Próbka zawierała tylko 6 gier, obliczyliśmy średni test dla pięciu najpopularniejszych modeli, a ceny nie są statyczne, a po rozpoczęciu sprzedaży lub premierze nowych kart wideo dynamika cen może się znacząco zmienić. Dlatego lepiej traktować to wszystko jako dodatkową wskazówkę dla tych graczy, którzy nie lubią wydawać pieniędzy na próżno.