Cechy architektoniczne

Młodsza karta graficzna AMD Radeon RX 5500 XT jest zbudowana na układzie Navi 14 z procesorami strumieniowymi o architekturze 1408 RDNA. Są to zunifikowane mikrojądra graficzne odpowiedzialne za renderowanie większości obiektów 3D w grach, a także stosowanie efektów post-processingu (cienie, światła, wygładzanie). Oprócz nich Navi 14 zawiera 32 jednostki renderujące (ROP) i 88 jednostek tekstur (TMU). Od nich zależy szybkość wypełniania, czyli szybkość, z jaką ekran jest wypełniany pikselami i teksturami.

Podążając za nim w ofercie, Radeon RX 5600 XT jest oparty na rdzeniu Navi 10. Liczba procesorów strumieniowych, jednostek renderujących i jednostek teksturujących wynosi odpowiednio 2304, 36 i 144 sztuki. Jak widać, przewaga w liczbie mikrordzeni jest już półtora raza, aczkolwiek przy niższej częstotliwości rdzenia (1750 w porównaniu do 1850 MHz dla RX 5500 XT). Ale czy to wystarczy, aby pokryć mniejszą ilość pamięci wideo?


Niemal wszystkie „graficzne” gry ostatnich lat, zwłaszcza przy rozdzielczościach ekranu wyższych niż FullHD, czyli 2K i 4K, zużywają od 7 do 9 GB pamięci wideo. Jeśli natywna karta graficzna pamięci ma mniejszą niż wymagana objętość, brakująca część jest kosztem ogólnosystemowej pamięci RAM. To tylko wolna przepustowość DDR4 (BPS): 2 x 64-bit x 3200 MHz = 50 GB/s. A jeśli komputer ma tylko jeden pasek pamięci RAM, a nawet przy niskiej częstotliwości 2400 MHz, przepustowość pamięci wyniesie tylko 20 GB / s.

Dla porównania, nawet młodszy Radeon RX 5500 XT ze stosunkowo wąską 128-bitową szyną pamięci ma przepustowość GDDR6 14 GHz aż 225 GB/s, czyli pięć razy więcej niż DDR4. A 192-bitowy RX 5600 XT pokazuje jeszcze wyższą przepustowość pamięci - 336 GB/s. Jednocześnie ma tylko 6 GB natywnej szybkiej pamięci wideo, czyli z dużym prawdopodobieństwem będzie musiała uzyskać kolejne 1 - 3 GB z wolnej pamięci RAM.


W przypadku RX 5500 XT kupujący ma do wyboru dwie opcje: wersję 4 GB dla posiadaczy monitorów FullHD i wersję 8 GB dla wyświetlaczy QuadHD (dla rozdzielczości UltraHD RX 5500 XT jest generalnie raczej słaby) . Natomiast RX 5600 XT pozbawiony jest jakiejkolwiek zmienności. Nawiasem mówiąc, AMD najpierw ogłosiło, że częstotliwość pamięci w RX 5600 XT będzie wynosić tylko 12 GHz, żeby nie stworzyć konkurenta dla starszego RX 5700, ale potem, obawiając się presji ze strony GeForce RTX 2060 Super, zwiększyła częstotliwość do 14 GHz poprzez aktualizację oprogramowania układowego BIOS.

A teraz przejdźmy od teorii do praktyki na przykładzie produktów Sapphire Technology, największego na świecie producenta kart graficznych opartych na chipach AMD Radeon.

8 GB pamięci, wystarczające dla wydajności w grach FullHD, półpasywne chłodzenie, backplate, oświetlenie RGB, technologie Radeon Image Sharpening, Radeon Anti-Lag i Radeon Media Encoder.
Pożądane, choć nie konieczne, jest połączenie przez PCI-E 4.0.

Sapphire Nitro+ RX 5500 XT 8G GDDR6 SE to młodszy członek kart graficznych AMD Radeon z serii 5000 (przynajmniej do czasu premiery RX 5300), ale z topowym systemem chłodzenia Sapphire Nitro+ SE. Pod względem wydajności w grach odpowiada w przybliżeniu poprzedniemu Sapphire Radeon RX 570 11266-66-20G , ale pod względem efektywności energetycznej znacznie ją przewyższa - mniej niż 130 W kontra ponad 150. Wszystko dzięki progresywnej 7-nanometrowej technologii procesu.

Oprócz szybkiego interfejsu PCI-E 4.0 x8, RX 5500 XT obsługuje również kilka nowych technologii AMD: Radeon Image Sharpening i Radeon Anti-Lag. Pierwszy z nich wyostrza drobne szczegóły obrazu bez utraty FPS, a drugi zmniejsza opóźnienie wejścia, odcinając niepotrzebne żądania klatek. I oczywiście obsługuje najnowsze API graficzne - Vulkan i DirectX 12.1.

RX 5500 XT przydaje się nie tylko w grach, ale także w profesjonalnych zastosowaniach roboczych. Tak więc technologia OpenCL przyspiesza edycję zdjęć, a Radeon Media Encoder (RME) - edycję wideo. Ponadto obsługiwane są wszystkie współczesne kodeki wideo: H.264 AVC, H.265 HEVC i WebM VP9, w tym te z rozszerzonym 10-bitowym zakresem kolorów HDR. Dzięki RME możesz także przesyłać strumieniowo do Twitch, YouTube lub Mixer bez obciążania procesora.

System chłodzenia Sapphire Nitro+ RX 5500 XT 8G GDDR6 SE składa się z szeregu aluminiowych żeber połączonych dwiema niklowanymi rurkami miedzianymi, dwóch wentylatorów 9,5 cm i płyty tylnej. Co więcej, ciepło jest usuwane nie tylko z układu graficznego, ale także z układów pamięci i mosfetów podsystemu zasilania karty graficznej. A wentylatory ozdobione RGB wyłączają się całkowicie, gdy są bezczynne (poniżej 50°C), aby zminimalizować hałas.

Podsumowując, Sapphire Nitro+ RX 5500 XT 8G GDDR6 SE jest cichą, fajną i umiarkowaną ceną kartą graficzną z solidną ilością „wzrostu” pamięci wideo, która spodoba się fotografom, edytorom wideo i oczywiście graczom. Wydajność RX 5500 XT jest wystarczająca dla wysokich ustawień graficznych nawet w najnowszych grach AAA przy rozdzielczości ekranu 1920x1080 pikseli lub dla średnich ustawień 2560x1440. Swoją drogą, w sprzedaży dostępna jest jeszcze bardziej ekonomiczna wersja 4-gigowa .

6 GB pamięci, wystarczające dla wydajności w grach QuadHD, półpasywne chłodzenie, backplate, technologie Radeon Image Sharpening, Radeon Anti-Lag i Radeon Media Encoder.
Zajmuje dwa i pół gniazda rozszerzeń.

Sapphire Pulse RX 5600 XT 6G GDDR6 to jedna z najtańszych modyfikacji karty graficznej Radeon RX 5600 XT w krajowym handlu detalicznym. Wyposażony w solidny system chłodzenia bez ozdobników w postaci podświetlenia. Zbudowany na chipie Navi 10, który jest również używany w z wyższymi częstotliwościami.

Ilość pamięci wideo w RX 5600 XT jest mniejsza niż w RX 5500 XT (6 vs 8 GB), ale nie stało się to wąskim gardłem, ponieważ magistrala pamięci została zwiększona do 192 bitów, a interfejs połączenia został rozszerzony do 16 linii PCI-E. Mówiąc najprościej, nie ma znaczenia, która płyta główna ze złączem PCI-E 3.0 lub 4.0 łączy RX 5600 XT. W obu przypadkach wyda sto procent swojej wydajności.

Ponadto Sapphire jako pierwszy spośród wszystkich producentów kart graficznych zaktualizował swój Radeon RX 5600 XT o nowe oprogramowanie układowe BIOS z wyższymi częstotliwościami. Tak więc częstotliwość rdzenia wzrosła o około sto megaherców, a częstotliwość pamięci wzrosła nawet o dwa gigaherce. Dzięki temu RX 5600 XT zbliżył się do poziomu wydajności droższego RX 5700.

Pomimo dyskretnego wyglądu, system chłodzenia Sapphire Pulse z dwoma i pół szczelinami w niczym nie ustępuje pod względem wydajności droższym i piękniejszym odpowiednikom. Para grubych rurek odprowadza 160W ciepła generowanego przez układ graficzny do oddzielnych żeberek, z których jest odprowadzane przez dwa duże wentylatory z technologią usuwania kurzu Quick Connect. Gdy karta graficzna jest bezczynna, śmigła zatrzymują się całkowicie, aby nie zbierać nadmiaru kurzu. Znalazło się też miejsce na płytę ochronną.

W rezultacie Sapphire Pulse RX 5600 XT 6G GDDR6 jest jedną z najbardziej dochodowych kart graficznych klasy średniej pod względem ceny i wydajności. Obsługuje najnowsze funkcje AMD Radeon: Image Sharpening, Anti-Lag i Media Encoder. Jest to optymalne rozwiązanie dla gier przy ultra-ustawieniach z rozdzielczością ekranu 1920x1080 pikseli lub dla wysokich 2560x1440. W przypadku 4K nadal lepiej dopłacić za Sapphire Radeon RX 5700 XT NITRO+ 11293-03-40G z w pełni funkcjonalną wersją układu Navi 14 z 2506 mikrordzeniami i częstotliwością 1900 MHz.

Wyniki testów


Wyniki

Testy gier wykazały, że młodszy Radeon RX 5500 XT pozostawał w tyle o około 30 procent za RX 5600 XT ze średniej półki. I to z półtora raza mniej mikrojądra i mniej więcej taką samą różnicą w cenie. Oznacza to, że większa ilość pamięci wideo nadal częściowo zniwelowała opóźnienie, co jest dobrą wiadomością. Jednak zawsze tak było w przypadku kart wideo: aby uzyskać umownie dwukrotny wzrost FPS w ciągu jednego pokolenia, trzeba zapłacić trzy razy więcej pieniędzy. Jeśli więc chcesz mieć więcej mikrojąder, wyższą częstotliwość rdzenia i jednocześnie więcej pamięci, kup obecnie najstarszy Radeon RX 5700 XT lub poczekaj na zbliżającą się zapowiedź nowego flagowca AMD o nazwie kodowej Big Navi 20.