Польща
Каталог   /   Комп'ютерна техніка   /   Монітори

Порівняння AOC 27E3UM 27 " чорний vs BenQ GW2780 27 "

Додати до порівняння
AOC 27E3UM 27 "  чорний
BenQ GW2780 27 "
AOC 27E3UM 27 " чорнийBenQ GW2780 27 "
Порівняти ціни 5
від 508 zł
Очікується у продажу
ТОП продавці
Типмонітормонітор
Діагональ27 "27 "
Дисплей
Тип матриці*VAIPS
Покриття екранаантивідблисковематове
Роздільна здатність1920x1080 (16:9)1920x1080 (16:9)
Розмір пікселя0.31 мм0.31 мм
Час відгуку (GtG)4 мс5 мс
Частота зміни кадрів75 Гц60 Гц
Кут огляду по вертикалі178 °178 °
Кут огляду по горизонталі178 °178 °
Яскравість300 кд/м²250 кд/м²
Статична контрастність3 000:11 000:1
Динамічна контрастність20 000 000:1
Глибина кольору16.7 млн кольорів (8 біт)16.7 млн кольорів (8 біт)
Колірне охоплення (NTSC)100 %72 %
Колірне охоплення (sRGB)115 %
Колірне охоплення (Adobe RGB)98 %
Підключення
Передача відео
VGA
DisplayPort v 1.2
1xHDMI
v 1.4
VGA
DisplayPort
1xHDMI
 
Роз'єми (додатково)
 
вихід mini-Jack (3.5 мм)
лінійний
вхід mini-Jack (3.5 мм)
вихід mini-Jack (3.5 мм)
 
Функції та можливості
Функції та можливості
 
Flicker-Free
Adaptive-Sync
сенсор освітленості
Flicker-Free
 
Вбудовані динаміки
Потужність звуку
4 Вт /2x2 Вт/
4 Вт /2x2 Вт/
USB-хаб 3.x
 /2 шт/
Інше
Настінне кріпленняVESA 100x100 ммVESA 100x100 мм
Споживана потужність
21 Вт /0.5 Вт в режимі очікування/
32 Вт
Клас енергоспоживання (new)E
Габарити (ШхВхТ)615x449x201 мм
612x463x183 мм /з підставкою/
Вага4.34 кг
4.85 кг /з підставкою/
Колір корпусу
Дата додавання на E-Katalogсічень 2023вересень 2017

Тип матриці

Технологія, за якою виготовлена матриця монітора.

TN+film. Найстаріша і найпоширеніша технологія виготовлення матриць. Оригінальні монітори TN (Twisted Nematic) відрізняються малим часом відгуку і невеликою вартістю, але якість зображення — на середньому рівні. Так, якість кольоропередачі невисока, а ідеальний чорний колір взагалі неможливо відтворити. Крім того, оригінальна технологія TN забезпечує відносно невеликі кути огляду. Для виправлення цієї ситуації на поверхню матриці наноситься особлива плівка. Ці матриці і отримали найменування «TN+film». Монітори з такою матрицею широко поширені і недорогі. Вони добре підійдуть для невимогливих користувачів як вдома, так і в офісі, а швидкий часом відгуку оцінять геймери.

*VA (Vertical Aligment, варіанти: MVA, PVA, Super MVA, Super PVA). Своєрідний перехідний варіант між дорогою і якісною IPS і бюджетною TN. Забезпечують досить якісну кольоропередачу, зокрема чорного кольори, кути огляду можуть досягати 178°. Головним недоліком VA-матриць є значний час відгуку (особливо у MVA-моніторів), за рахунок чого такі монітори відносно слабо підходять для перегляду відео та динамічних ігор. Цей недолік поступово усувається, і останні моделі VA-моніторів наближаються по часу відгуку до TN+film.

— IPS. Першопочатково технологія IPS...була створена для висококласних моніторів (зокрема, «дизайнерських»), ключовими параметрами для яких були якість кольоропередачі і широке колірне охоплення. При всіх цих перевагах оригінальні IPS-матриці мали і ряд серйозних недоліків — насамперед низьку швидкість відгуку і значну вартість. У світлі цього було розроблено багато модифікацій технології IPS, покликаних в тій чи іншій мірі компенсувати ці недоліки.

OLED . Монітори з екранами, які використовують органічні світлодіоди — OLED. Такі світлодіоди можуть застосовуватися як для підсвічування традиційної матриці, так і в якості елементів, з яких будується екран. У першому разі перевагами OLED перед традиційним LED-підсвічуванням є компактність, надзвичайно невисоке енергоспоживання, рівномірність підсвічування, а також відмінні показники яскравості і контрастності. А в матрицях, що цілком складаються із OLED, ці переваги виражені яскравіше. Головні недоліки OLED-моніторів - висока ціна (яка, втім, постійно знижується в міру розвитку та вдосконалення технології), а також схильність органічних пікселів до вигоряння при тривалій трансляції статичних зображень або картинки зі статичними елементами (панель інструментів, годинник і т.п.) .

QLED. Монітори, побудовані з використанням технології квантових точок (QLED). Дана технологія може застосовуватися в матрицях різного типу. Вона передбачає заміну набору з декількох колірних фільтрів, що застосовуються в класичних матрицях, на особливе тонкоплівкове покриття на основі наночастинок, а традиційних білих світлодіодів — на сині. Це дає змогу досягти вищої яскравості, насиченості кольорів і якості кольоропередачі одночасно зі зменшенням товщини і зниженням енергоспоживання. Крім того, QLED добре підходить для створення вигнутих екранів. Головні недоліки OLED-моніторів – висока ціна (яка, втім, постійно знижується в міру розвитку та вдосконалення технології), а також схильність органічних пікселів до вигоряння при тривалій трансляції статичних зображень або картинки зі статичними елементами (панель інструментів, годинник і т.п.) ..

QD-OLED. Своєрідний гібридний варіант матриць, що поєднують в одному флаконі "квантові точки" (Quantum Dot) та органічні світлодіоди (OLED). Технологія взяла краще у QLED і OLED: в її основу лягли сині світлодіоди, пікселі, що самосвітяться (замість зовнішнього підсвічування) і «квантові точки», які відіграють роль кольорових світлофільтрів, але в той же час практично не послаблюють світло (на відміну від традиційних світлофільтрів) . Завдяки використанню низки просунутих рішень творцям вдалося досягти дуже вражаючих характеристик, що помітно перевершують багато інших OLED-матриці. Серед них — висока пікова яскравість від 1000 ніт (кд/м²), відмінні показники контрастності та глибини чорного, а також розширене охоплення кольорів (понад 120 % гами DCI P3). Зустрічаються такі матриці переважно у недешевих просунутих моніторах із великою діагоналлю екрану.

— AHVA. Тип матриці, створений AU Optronics (спільне підприємство Acer BenQ) як рішення, аналогічне сучасним IPS. Серед ключових переваг цього варіанта перед аналогами називається практично повна відсутність колірних спотворень на всіх кутах огляду.

— PLS (Plane to Line Switching). Даний тип матриці розроблений інженерами компанії Samsung. В основі лежить звична технологія IPS. За деякими параметрами, а саме: яскравість і контрастність PLS перевершує IPS на 10%. Головною ж метою створення нового типу екранів, було зменшення вартості матриці, за заявою розробника, собівартість виробництва вдалося знизити на 15%, що позитивно позначиться на кінцевій ціні моніторів в порівнянні з IPS аналогами.

— IGZO. Технологія, представлена Sharp в 2012 році. Ключовою відмінністю IGZO від класичних РК-матриць є те, що для активного шару (який відповідає за створення зображення) в ньому використовується не аморфний кремній, а напівпровідниковий матеріал на основі оксиду індію, галію і цинку. За рахунок цього можна створювати екрани з надзвичайно малим часом відгуку і високою щільністю пікселів, і дана технологія вважається такою, що добре підходить для екранів надвисокої роздільної здатності. При всьому цьому характеристики кольоропередачі дають змогу використовувати IGZO-монітори навіть в професійній сфері, а енергоспоживання виходить досить низьким. Головний недолік цього варіанта — висока вартість.

— UV2A. Технологія РК-дисплеїв, розроблена компанією Sharp і представлена в 2009 році. Однією з ключових особливостей UV2A матриць є те, що вони побудовані на рідких кристалах, чутливих до ультрафіолетового світла. І саме УФ-випромінювання використовується в якості управляючого сигналу — воно забезпечує поворот кристалів в потрібному напрямку для формування зображення. Технічні особливості таких систем такі, що положення окремих кристалів можна регулювати з надзвичайно високою точністю — до декількох пікометрів (при розмірах самих кристалів близько 2 нм). За заявою виробника, це дає дві ключові переваги: відсутність «витоку» заднього підсвічування і поліпшене світлопропускання при «відкритих» кристалах. Перше дає змогу досягти дуже глибокого і насиченого чорного кольору, друге — забезпечує відмінну яскравість при невисокому енергоспоживанні, а в парі ці дві особливості дають можливість створювати екрани з дуже високим показником статичної контрастності — до 5000:1. Водночас відзначимо, що фактичні характеристики контрастності в UV2A-моніторах можуть бути помітно скромніше — все залежить від особливостей конкретної матриці і характеристик, які виробник зміг або вважав за потрібне забезпечити.

— Mini LED IPS. Варіація на тему звичної IPS-матриці, яку осяює масив зменшених у розмірі світлодіодів. Малий калібр окремо взятих джерел світла (близько 100-200 мікрон) дає змогу сформувати набагато більше зон контрольованого локального затемнення екрану. У сумі це забезпечує покращені показники яскравості, контрастності, насиченості кольору та глибини чорного, а також піднімає планку реалізації технології розширеного динамічного діапазону зображення (HDR). — Mini LED VA. Різновид VA-матриць із системою підсвічування Mini LED. Вона складається з безлічі маленьких світлодіодів, які за рахунок своєї кількості формують в рази більше локальних зон затемнення екрану, ніж у стандартних полотен. Як результат, VA-панелі з підсвічуванням Mini LED можуть похвалитися покращеною передачею кольорів, вражаючою глибиною чорного і багаторазовим підвищенням ефективності роботи з HDR-контентом.

— Mini LED QLED. За площиною QLED-панелі в моніторах із системою підсвічування Mini LED розташовані тисячі мініатюрних світлодіодів розміром не більше 200 мікрон, які поділяють екран на безліч зон з контрольованим локальним затемненням. Яскравість для них регулюється окремо, що дає можливість повноцінного відображення HDR-контенту з яскравим світлом та глибоким рівнем чорного.

Покриття екрана

В сучасних моніторах можуть використовуватися дисплеї як з глянсовою, так і з матовою поверхнею екрана. Матова поверхня в деяких випадках більш краща за рахунок того, що на глянсовому екрані при попаданні яскравого світла з'являються помітні відблиски, іноді заважають перегляду. З іншого боку, глянцеві екрани відрізняються більш високою якістю картинки, забезпечують більш високу яскравість і насичені кольори.
Внаслідок розвитку технологій на ринку з'явилися монітори зі спеціальним покриттям антивідблиску, яке, при збереженні всіх переваг глянцевого екрану, створює значно менше видимих відблисків при яскравому зовнішньому освітленні.

Час відгуку (GtG)

Час, що витрачається кожною окремою точкою на моніторі перемикання з одного стану в інший. Чим менший час відгуку — тим швидше матриця реагує на сигнал, що управляє, тим менша затримка і тим краще буде якість зображення в динамічних сценах.

Зазначимо, що у цьому випадку використовується метод gray-to-gray (час включення від 10% до сірого до 90%). Звертати увагу на цей параметр варто у тому випадку, якщо монітор спеціально купується для динамічних ігор, перегляду кіно та іншого застосування, пов'язаного зі швидким рухом на екрані. Втім немає сенсу гнатися за найшвидшими моделями. Не часто можна визначити різницю між 1 мс та 5 мс. Для більшості сценаріїв цілком згодяться монітори з відгуком 4 мс. У будь-якому випадку все пізнається в порівнянні і краще довіритися живим враженням.

Частота зміни кадрів

Максимальна частота зміни кадрів, підтримувана монітором на рекомендованому (максимальному) роздільній здатності.

Чим вище частота кадрів — тим більш згладженим буде виглядати рух на екрані, тим менш помітні на ньому будуть ривки і змазування. Зрозуміло, фактична якість зображення прямо залежить також від відеосигналу, але для нормального перегляду відео з великою частотою кадрів її має підтримувати і монітор.

При виборі за цим параметром варто мати на увазі, що на більш низьких роздільних здатностях, ніж максимальне, підтримувана частота кадрів може бути вище. Наприклад, модель з матрицею 1920х1080 і заявленою частотою кадрів у 60 Гц на зниженому роздільній здатності може давати 75 Гц; але частота кадрів 75 Гц вказується в характеристиках тільки в тому випадку, якщо вона підтримується на власному (максимальному) роздільній здатності монітора.

Зазначимо також, що висока частота кадрів особливо важлива для ігрових моделей (див. «Тип»). У більшості з них цей показник становить 120 Гц і вище; оптимальним варіантом по співвідношенню ціни і якості багато вважають монітори з частотою 144 Гц, однак зустрічаються і більш високі значення — 165 Гц і 240 Гц. А монітори на 100 Гц можуть являти собою як н...едорогі ігрові моделі, так і прогресивні домашні.

Оцінити всі частоти кадрів, на яких здатний працювати даний монітор, можна за заявленою в характеристиках частоті вертикальної розгортки (див. нижче).

Яскравість

Максимальна яскравість, забезпечувана екраном монітора.

Вибирати монітор з високою яскравістю варто насамперед у тому разі, якщо пристрій планується використовувати при яскравому зовнішньому освітленні — наприклад, якщо на робоче місце потрапляє сонячне світло. Тьмяне зображення може бути «приглушене» таким освітленням, що зробить роботу некомфортною. В інших же умовах висока яскравість екрану сильно стомлює очі.

Більшість сучасних моніторів видає близько 200 – 400 кд/м2 — цього зазвичай цілком достатньо навіть на сонці. Втім, зустрічаються і більш високі значення: наприклад, в РК-панелях (див. «Тип») яскравість може доходити до декількох тисяч кд/м2. Це необхідно з урахуванням специфіки подібних пристроїв — зображення повинно бути добре помітне з великої відстані.

Статична контрастність

Статична контрастність, що забезпечується екраном монітора.

Цей показник описує різницю між найяскравішим білим і найтемнішим чорним кольором, які здатний видати екран. При цьому, на відміну від динамічної контрастності (див. нижче), різниця вказується за умови того, що яскравість підсвічування екрану залишається незмінною. Іншими словами, це контрастність, гарантовано досяжна в межах одного кадру. Статична контрастність неминуче виявляється нижче динамічної. Однак саме вона описує базові можливості екрану.

Мінімальним значенням статичної контрастності для прийнятної якості зображення вважається 250:1, однак навіть найскромніші сучасні монітори видають близько 400:1 (і значення 1000:1 не є вищим класом), а у висококласних моделях цей показник може досягати 2000:1 і навіть більше.

Динамічна контрастність

Динамічна контрастність, забезпечувана екраном монітора.

Динамічною контрастністю називають різницю між найяскравішим білим кольором при максимальній яскравості підсвічування і самим глибоким чорним при мінімальній. Цим даний показник відрізняється від статичної контрастності, яку вказують при незмінному рівні підсвічування (див. вище). Динамічна контрастність може виражатися досить вражаючими цифрами (в деяких моделях — більш 100000000:1). Однак на практиці ці цифри слабо співвідносяться з тим, що бачить глядач: досягти такої різниці у межах одного кадру практично неможливо. Тому динамічна контрастність найчастіше є швидше рекламним, ніж практично значущим показником, його нерідко вказують саме в розрахунку на те, щоб вразити недосвідченого покупця. Водночас відзначимо, що існують технології «розумної» підсвічування, що дозволяють змінювати її яскравість на окремих ділянках екрану і досягати в одному кадрі більш високої контрастності, ніж заявлена статична; ці технології зустрічаються переважно в моніторах преміумкласу.

Колірне охоплення (NTSC)

Охват монітора по колірній моделі NTSC.

Будь охват вказується у відсотках, однак не щодо всього різноманіття видимих кольорів, а щодо умовного простору (колірної моделі). Це пов'язано з тим, що жоден сучасний екран не здатний відобразити всі видимі людиною кольору. Тим не менш, чим більше колірне охоплення — тим ширше можливості монітора, тим якісніше виходить його перенесення кольорів.

Конкретно ж NTSC являє собою одну з перших кольорових моделей, створених ще в 1953 році з появою кольорового телебачення. Вона не застосовується при виробництві сучасних моніторів, однак часто використовується для їх опису та порівняння. NTSC охоплює більший діапазон кольорів, ніж стандартно застосовувана в комп'ютерній техніці sRGB: наприклад, охоплення всього в 85 % по NTSC дає близько 110% sRGB. Так що колірне охоплення по даній моделі зазвичай наводиться в рекламних цілях — як підтвердження високого класу монітора; дуже хорошим показником в таких випадках вважається 75 % і більше.

Колірне охоплення (sRGB)

Колірне охоплення монітора за колірною моделлю по sRGB.

Будь-яке колірне охоплення вказується у відсотках, проте не щодо всього різноманіття видимих кольорів, а щодо умовного колірного простору (колірної моделі). Це з тим, що жоден сучасний екран неспроможний відобразити всі видимі людиною кольори. Тим не менш, чим більше колірне охоплення - тим ширші можливості монітора, тим якісніше виходить його перенесення кольорів.

В наш час sRGB фактично є стандартною моделлю кольорів, прийнятої для комп'ютерної техніки; саме її використовують при розробці та виробництві більшості відеокарт. Для телебачення використовується аналогічний за параметрами стандарт Rec. 709. За діапазоном кольорів ці моделі ідентичні, і відсоток охоплення з них виходить однаковим. У найбільш просунутих моніторах він може досягати і навіть перевищувати 100% ; саме такі значення вважаються необхідними висококласних екранів, зокрема. професійні.
Динаміка цін
BenQ GW2780 часто порівнюють