Польща
Каталог   /   Комп'ютерна техніка   /   Монітори

Порівняння AOC 24G2SPU 23.8 " vs Iiyama G-Master G2530HSU-B1 25 "

Додати до порівняння
AOC 24G2SPU 23.8 "
Iiyama G-Master G2530HSU-B1 25 "
AOC 24G2SPU 23.8 "Iiyama G-Master G2530HSU-B1 25 "
від 766 zł
Очікується у продажу
від 650 zł
Очікується у продажу
ТОП продавці
Головне
Частота 165 Гц. матриця IPS. Технологія G-SYNC. Колірне охоплення sRGB 126%. Вбудований ігровий функціонал (приціл, таймер, FPS). USB-HUB. Швидка зарядка гаджетів. Портретний режим. Вбудована аудіосистема. Технології покращення темних сцен.
Типігровий монітормонітор
Діагональ23.8 "25 "
Дисплей
Тип матриціIPSTN+film
Покриття екранаматовематове
Роздільна здатність1920x1080 (16:9)
1920x1080 (16:9) /Full HD/
Розмір пікселя0.27 мм0.28 мм
Час відгуку (GtG)4 мс1 мс
Час відгуку (MPRT)1 мс
Частота зміни кадрів165 Гц75 Гц
Кут огляду по вертикалі178 °160 °
Кут огляду по горизонталі178 °170 °
Яскравість300 кд/м²250 кд/м²
Статична контрастність1 000:11 000:1
Динамічна контрастність80 000 000:112 000 000:1
Глибина кольору16.7 млн кольорів (8 біт)
Колірне охоплення (NTSC)96 %
Колірне охоплення (sRGB)126 %
Колірне охоплення (Adobe RGB)89 %
Колірне охоплення (DCI P3)89 %
Підключення
Передача відео
VGA
DisplayPort v 1.2
2xHDMI
v 1.4
VGA
DisplayPort
1xHDMI
 
Роз'єми (додатково)
вхід mini-Jack (3.5 мм)
вихід mini-Jack (3.5 мм)
 
вихід mini-Jack (3.5 мм)
Функції та можливості
Функції та можливості
Flicker-Free
AMD FreeSync Premium
NVIDIA G-Sync Compatible
Flicker-Free
AMD FreeSync
 
Портретний режим
Поворот екрана
Регулювання висоти
Вбудовані динаміки
Потужність звуку
4 Вт /2x2 Вт/
4 Вт /2x2 Вт/
USB-хаб 2.0
 /2 шт/
USB-хаб 3.x
 /4 шт/
Швидка зарядка
Ігрові функції
приціл
таймер
відображення FPS
висвітлення темних ділянок /Shadow Control/
 
 
 
 
Інше
Настінне кріпленняVESA 100x100 ммVESA 100x100 мм
Споживана потужність18 Вт
Габарити (ШхВхТ)
539x505x227 мм /з підставкою/
558x401x197 мм
Вага
4.41 кг /з підставкою/
4 кг
Колір корпусу
Дата додавання на E-Katalogжовтень 2022червень 2017

Тип

— Монітор. В даному разі маються на увазі монітори, розраховані переважно на класичне використання – в якості екрану для персонального комп'ютера. Функціонал їх може бути досить різноманітним — від екранів початкового рівня з 1-2 входами для підключення до багатофункціональних моделей з вбудованими динаміками, ТВ-тюнерами, пультами ДУ тощо. Те ж стосується і діагоналі. Більшість традиційних моніторів належать до діапазону 22-30" (такі розміри на сьогоднішній день вважаються оптимальними для екранів, дистанція до яких визначається шириною робочого столу), проте зустрічаються і великоформатні пристрої, діагональ яких може перевищувати 32".

Портативний монітор. Окрема каста моніторів, призначених для підключення до ноутбуків. Їх відрізняють невеликі розміри діагоналі, що не перевищують 18 дюймів, тонкий формат і відсутність підставки, в результаті чого вони зовні нагадують планшети.

Ігровий монітор. Монітори, що вважаються оптимально підходящими для ігор. Це не обов'язково пристрої, спеціально створені для подібного застосування (хоча є й такі); проте всі ігрові монітори мають ряд ознак, які напевно оцінять геймери. По-перше, роздільна здатність (див. нижче) у таких моделях становить не нижче, ніж Full HD. По-друге, матриці відрізняються малим часом відгуку — 5 мс, що дає змогу якісно відображати динамічні сцени; а частота кадрів нерідко досягає 120 Гц і навіть більше (хоча зустр...ічаються і досить скромні значення). По-третє, пристрої цього типу нерідко мають спеціальні ігрові (див. нижче) і подібні з ними функції — зокрема, більшість геймерських моніторів сумісні з технологіями FreeSync та/або G-Sync (див. «Функції і можливості»).

РК-панель. Однією з ключових ознак, що відрізняють РК-панелі від звичайних моніторів, є велика різноманітність роз'ємів: крім відеовиходів, до неї входять допоміжні порти на зразок LAN або RS-232 (див. «Роз'єми (додатково)»). Також вважається, що РК-панель в обов'язковому порядку повинна вішатися на стіну, однак тут є своя специфіка. Чимало пристроїв цього типу дійсно робляться в розрахунку тільки на настінне встановлення, а деякі моделі допускають об'єднання у відеостіну, що транслює одне зображення на декілька екранів. Але крім цього, зустрічаються рішення, які оснащені підставками і допускають настільне застосування (а іноді — взагалі на нього розраховані). При цьому перший різновид, «чисто настінний», може мати практично будь-яку діагональ — в тому числі і скромні 21 – 22"; а ось розміри «настільних» панелей починаються з 32", до того ж вони найчастіше мають прогресивні матриці на зразок IPS. У будь-якому разі, подібні екрани застосовуються переважно в досить специфічних областях. Так, настінне встановлення зручне для організації інформаційних табло на вокзалах, в аеропортах, торгових центрах, для застосування на виставкових стендах, в конференц-залах тощо. Настільні моделі стануть в нагоді тим, для кого ключове значення мають великий розмір і висока якість зображення. Також серед них зустрічається чимало пристроїв з сенсорними екранами, що ще більше розширює можливості користувача.

— Плазмова панель. Пристрої цього типу багато в чому схожі з описаними вище РК-панелями, проте мають і деякі ключові відмінності. Головна з них полягає в технології, що використовується для екрану: замість рідкокристалічної матриці в плазмових панелях використовуються комірки, заповнені спеціальним газом і покриті речовиною, що світиться — люмінофором. Подібна технологія забезпечує дуже високу якість зображення, з глибокою передачею кольору і контрастністю. Водночас створити плазмову комірку невеликого розміру непросто, через що пікселі на екранах цього типу мають більш строгі обмеження за розміром. Як наслідок, плазмові панелі в принципі не бувають маленькими — 42" для такого екрану вважається чи не мінімальним розміром. Крім того, зворотною стороною описаних переваг є також дещо менший термін служби і більш висока вартість, ніж у РК-матриць. Внаслідок цього «плазма» особливого поширення не отримала, купуються такі пристрої переважно не для «громадського», а для особистого використання — наприклад, в якості екрану домашнього кінотеатру або як обладнання для прогресивного геймера.

Відеостіна. Моделі, призначені для побудови відеостін. Така стіна являє собою масив з великого числа складених впритул екранів, здатних працювати злагоджено і видавати загальне зображення великого розміру; кожен екран при цьому відповідає за свій фрагмент картинки. Подібні конструкції застосовуються, зокрема, на концертах та інших масових заходах, де окремих екранів вже не вистачає. Головною особливістю моніторів для відеостін є дуже тонка рамка — завдяки цьому межі між сегментами практично непомітні, і зображення сприймається як цілісне.

Інформаційний дисплей. Вузькоцільове обладнання, що передбачає стаціонарний спосіб монтажу. Такі дисплеї встановлюються на стіну, вбудовуються у спеціальні ніші чи отвори. Призначаються вони для роботи як цифрові вивіски, для трансляції рекламних матеріалів, відтворення різного відеоконтенту. Окремі екземпляри інформаційних дисплеїв можуть підтримувати сенсорне управління, мати встановлену операційну Smart-систему та інші «розумні» функції. Як правило, для управління роботою подібної техніки використовується спеціалізоване фірмове програмне забезпечення.

Діагональ

Розмір матриці монітора по діагоналі в дюймах.

Даний параметр є одним з найважливіших для будь-якого екрану — він визначає загальний розмір робочої області. Загалом вважається, що більш великі монітори більш комфортні: великий екран дає змогу бачити великий фрагмент тексту, зображення тощо без необхідності прокручувати «картинку». З іншого боку, діагональ безпосередньо впливає на габарити, вагу і вартість монітора. Крім того, варто пам'ятати, що екрани з однаковою діагоналлю можуть мати різне співвідношення сторін і різну спеціалізацію: так, широкоформатні моделі зручні для ігор і перегляду фільмів, а для роботи з документами краще підходять класичні рішення 4:3 або 5:4. Зараз на ринку представлені монітори різної діагоналі, серед них найбільш популярні: 19-20", 22", 23 – 24", 25 – 26", 27 – 28", 29 – 30", 32", 34" і більше.

Тип матриці

Технологія, за якою виготовлена матриця монітора.

TN+film. Найстаріша і найпоширеніша технологія виготовлення матриць. Оригінальні монітори TN (Twisted Nematic) відрізняються малим часом відгуку і невеликою вартістю, але якість зображення — на середньому рівні. Так, якість кольоропередачі невисока, а ідеальний чорний колір взагалі неможливо відтворити. Крім того, оригінальна технологія TN забезпечує відносно невеликі кути огляду. Для виправлення цієї ситуації на поверхню матриці наноситься особлива плівка. Ці матриці і отримали найменування «TN+film». Монітори з такою матрицею широко поширені і недорогі. Вони добре підійдуть для невимогливих користувачів як вдома, так і в офісі, а швидкий часом відгуку оцінять геймери.

*VA (Vertical Aligment, варіанти: MVA, PVA, Super MVA, Super PVA). Своєрідний перехідний варіант між дорогою і якісною IPS і бюджетною TN. Забезпечують досить якісну кольоропередачу, зокрема чорного кольори, кути огляду можуть досягати 178°. Головним недоліком VA-матриць є значний час відгуку (особливо у MVA-моніторів), за рахунок чого такі монітори відносно слабо підходять для перегляду відео та динамічних ігор. Цей недолік поступово усувається, і останні моделі VA-моніторів наближаються по часу відгуку до TN+film.

— IPS. Першопочатково технологія IPS...була створена для висококласних моніторів (зокрема, «дизайнерських»), ключовими параметрами для яких були якість кольоропередачі і широке колірне охоплення. При всіх цих перевагах оригінальні IPS-матриці мали і ряд серйозних недоліків — насамперед низьку швидкість відгуку і значну вартість. У світлі цього було розроблено багато модифікацій технології IPS, покликаних в тій чи іншій мірі компенсувати ці недоліки.

OLED . Монітори з екранами, які використовують органічні світлодіоди — OLED. Такі світлодіоди можуть застосовуватися як для підсвічування традиційної матриці, так і в якості елементів, з яких будується екран. У першому разі перевагами OLED перед традиційним LED-підсвічуванням є компактність, надзвичайно невисоке енергоспоживання, рівномірність підсвічування, а також відмінні показники яскравості і контрастності. А в матрицях, що цілком складаються із OLED, ці переваги виражені яскравіше. Головні недоліки OLED-моніторів - висока ціна (яка, втім, постійно знижується в міру розвитку та вдосконалення технології), а також схильність органічних пікселів до вигоряння при тривалій трансляції статичних зображень або картинки зі статичними елементами (панель інструментів, годинник і т.п.) .

QLED. Монітори, побудовані з використанням технології квантових точок (QLED). Дана технологія може застосовуватися в матрицях різного типу. Вона передбачає заміну набору з декількох колірних фільтрів, що застосовуються в класичних матрицях, на особливе тонкоплівкове покриття на основі наночастинок, а традиційних білих світлодіодів — на сині. Це дає змогу досягти вищої яскравості, насиченості кольорів і якості кольоропередачі одночасно зі зменшенням товщини і зниженням енергоспоживання. Крім того, QLED добре підходить для створення вигнутих екранів. Головні недоліки OLED-моніторів – висока ціна (яка, втім, постійно знижується в міру розвитку та вдосконалення технології), а також схильність органічних пікселів до вигоряння при тривалій трансляції статичних зображень або картинки зі статичними елементами (панель інструментів, годинник і т.п.) ..

QD-OLED. Своєрідний гібридний варіант матриць, що поєднують в одному флаконі "квантові точки" (Quantum Dot) та органічні світлодіоди (OLED). Технологія взяла краще у QLED і OLED: в її основу лягли сині світлодіоди, пікселі, що самосвітяться (замість зовнішнього підсвічування) і «квантові точки», які відіграють роль кольорових світлофільтрів, але в той же час практично не послаблюють світло (на відміну від традиційних світлофільтрів) . Завдяки використанню низки просунутих рішень творцям вдалося досягти дуже вражаючих характеристик, що помітно перевершують багато інших OLED-матриці. Серед них — висока пікова яскравість від 1000 ніт (кд/м²), відмінні показники контрастності та глибини чорного, а також розширене охоплення кольорів (понад 120 % гами DCI P3). Зустрічаються такі матриці переважно у недешевих просунутих моніторах із великою діагоналлю екрану.

— AHVA. Тип матриці, створений AU Optronics (спільне підприємство Acer BenQ) як рішення, аналогічне сучасним IPS. Серед ключових переваг цього варіанта перед аналогами називається практично повна відсутність колірних спотворень на всіх кутах огляду.

— PLS (Plane to Line Switching). Даний тип матриці розроблений інженерами компанії Samsung. В основі лежить звична технологія IPS. За деякими параметрами, а саме: яскравість і контрастність PLS перевершує IPS на 10%. Головною ж метою створення нового типу екранів, було зменшення вартості матриці, за заявою розробника, собівартість виробництва вдалося знизити на 15%, що позитивно позначиться на кінцевій ціні моніторів в порівнянні з IPS аналогами.

— IGZO. Технологія, представлена Sharp в 2012 році. Ключовою відмінністю IGZO від класичних РК-матриць є те, що для активного шару (який відповідає за створення зображення) в ньому використовується не аморфний кремній, а напівпровідниковий матеріал на основі оксиду індію, галію і цинку. За рахунок цього можна створювати екрани з надзвичайно малим часом відгуку і високою щільністю пікселів, і дана технологія вважається такою, що добре підходить для екранів надвисокої роздільної здатності. При всьому цьому характеристики кольоропередачі дають змогу використовувати IGZO-монітори навіть в професійній сфері, а енергоспоживання виходить досить низьким. Головний недолік цього варіанта — висока вартість.

— UV2A. Технологія РК-дисплеїв, розроблена компанією Sharp і представлена в 2009 році. Однією з ключових особливостей UV2A матриць є те, що вони побудовані на рідких кристалах, чутливих до ультрафіолетового світла. І саме УФ-випромінювання використовується в якості управляючого сигналу — воно забезпечує поворот кристалів в потрібному напрямку для формування зображення. Технічні особливості таких систем такі, що положення окремих кристалів можна регулювати з надзвичайно високою точністю — до декількох пікометрів (при розмірах самих кристалів близько 2 нм). За заявою виробника, це дає дві ключові переваги: відсутність «витоку» заднього підсвічування і поліпшене світлопропускання при «відкритих» кристалах. Перше дає змогу досягти дуже глибокого і насиченого чорного кольору, друге — забезпечує відмінну яскравість при невисокому енергоспоживанні, а в парі ці дві особливості дають можливість створювати екрани з дуже високим показником статичної контрастності — до 5000:1. Водночас відзначимо, що фактичні характеристики контрастності в UV2A-моніторах можуть бути помітно скромніше — все залежить від особливостей конкретної матриці і характеристик, які виробник зміг або вважав за потрібне забезпечити.

— Mini LED IPS. Варіація на тему звичної IPS-матриці, яку осяює масив зменшених у розмірі світлодіодів. Малий калібр окремо взятих джерел світла (близько 100-200 мікрон) дає змогу сформувати набагато більше зон контрольованого локального затемнення екрану. У сумі це забезпечує покращені показники яскравості, контрастності, насиченості кольору та глибини чорного, а також піднімає планку реалізації технології розширеного динамічного діапазону зображення (HDR). — Mini LED VA. Різновид VA-матриць із системою підсвічування Mini LED. Вона складається з безлічі маленьких світлодіодів, які за рахунок своєї кількості формують в рази більше локальних зон затемнення екрану, ніж у стандартних полотен. Як результат, VA-панелі з підсвічуванням Mini LED можуть похвалитися покращеною передачею кольорів, вражаючою глибиною чорного і багаторазовим підвищенням ефективності роботи з HDR-контентом.

— Mini LED QLED. За площиною QLED-панелі в моніторах із системою підсвічування Mini LED розташовані тисячі мініатюрних світлодіодів розміром не більше 200 мікрон, які поділяють екран на безліч зон з контрольованим локальним затемненням. Яскравість для них регулюється окремо, що дає можливість повноцінного відображення HDR-контенту з яскравим світлом та глибоким рівнем чорного.

Розмір пікселя

Розмір однієї точки (пікселя) на екрані монітора. Цей параметр пов'язаний з максимальною роздільною здатністю монітора та його розміром по діагоналі— чим вище роздільна здатність, тим менше розмір пікселя (при незмінній діагоналі) і навпаки, чим більше діагональ, тим більше розмір одного пікселя (при незмінному роздільній здатності). Чим менше розмір одного пікселя — тим більш чітке зображення буде виводити монітор, тим менше буде помітна його зернистість, що особливо важливо на великих моніторах. З іншого боку, малий розмір пікселя створює дискомфорт під час роботи з дрібними деталями і текстом — переважно це стосується моніторів з невеликою діагоналлю.

Час відгуку (GtG)

Час, що витрачається кожною окремою точкою на моніторі перемикання з одного стану в інший. Чим менший час відгуку — тим швидше матриця реагує на сигнал, що управляє, тим менша затримка і тим краще буде якість зображення в динамічних сценах.

Зазначимо, що у цьому випадку використовується метод gray-to-gray (час включення від 10% до сірого до 90%). Звертати увагу на цей параметр варто у тому випадку, якщо монітор спеціально купується для динамічних ігор, перегляду кіно та іншого застосування, пов'язаного зі швидким рухом на екрані. Втім немає сенсу гнатися за найшвидшими моделями. Не часто можна визначити різницю між 1 мс та 5 мс. Для більшості сценаріїв цілком згодяться монітори з відгуком 4 мс. У будь-якому випадку все пізнається в порівнянні і краще довіритися живим враженням.

Час відгуку (MPRT)

Параметр виражає, скільки часу до повного зникнення відображається на екрані рухомий в кадрі об'єкт. Чим менше цей показник, тим більш реалістично виглядають на моніторі динамічні сцени. Реакція матриці на рухи наочно показує час існування шлейфу від змінюється картинки. Параметр MPRT в більшій мірі підв'язаний під частоту оновлення екрану монітора, ніж під час відгуку пікселів. Для зменшення його значення часто застосовується функція Motion Blur Reduction (MBR), яка короткочасно відключає підсвічування в кінці часу динамічних кадрів на благо підвищення чіткості динамічних сцен.

Частота зміни кадрів

Максимальна частота зміни кадрів, підтримувана монітором на рекомендованому (максимальному) роздільній здатності.

Чим вище частота кадрів — тим більш згладженим буде виглядати рух на екрані, тим менш помітні на ньому будуть ривки і змазування. Зрозуміло, фактична якість зображення прямо залежить також від відеосигналу, але для нормального перегляду відео з великою частотою кадрів її має підтримувати і монітор.

При виборі за цим параметром варто мати на увазі, що на більш низьких роздільних здатностях, ніж максимальне, підтримувана частота кадрів може бути вище. Наприклад, модель з матрицею 1920х1080 і заявленою частотою кадрів у 60 Гц на зниженому роздільній здатності може давати 75 Гц; але частота кадрів 75 Гц вказується в характеристиках тільки в тому випадку, якщо вона підтримується на власному (максимальному) роздільній здатності монітора.

Зазначимо також, що висока частота кадрів особливо важлива для ігрових моделей (див. «Тип»). У більшості з них цей показник становить 120 Гц і вище; оптимальним варіантом по співвідношенню ціни і якості багато вважають монітори з частотою 144 Гц, однак зустрічаються і більш високі значення — 165 Гц і 240 Гц. А монітори на 100 Гц можуть являти собою як н...едорогі ігрові моделі, так і прогресивні домашні.

Оцінити всі частоти кадрів, на яких здатний працювати даний монітор, можна за заявленою в характеристиках частоті вертикальної розгортки (див. нижче).

Кут огляду по вертикалі

Цей параметр визначає, у якому секторі по вертикальній площині відносно екрану монітора повинні перебувати очі користувача для того, аби бачити на екрані чисті, не спотворені кольори. Наприклад, кут огляду 170° означає, що ширина такого сектору становить 170°; серединою сектора огляду, зазвичай, є лінія, перпендикулярна екрану. Чим більше кут огляду по вертикалі — тим вище або нижче щодо рівня очей можна розташувати монітор, не нахиляючи його.

Кут огляду по горизонталі

Цей параметр визначає, у якому секторі по горизонтальній площині відносно екрану монітора повинні перебувати очі користувача для того, аби бачити на екрані чисті, не спотворені кольори. Наприклад, кут огляду 170° означає, що ширина такого сектору становить 170°; серединою сектора огляду, зазвичай, є лінія, перпендикулярна екрану. Чим більше кут огляду по горизонталі — тим більше в стороні від нього може сидіти спостерігач; великі кути огляду особливо корисні в тому випадку, коли за монітором знаходяться одразу кілька людей, наприклад, при перегляді кіно.
Динаміка цін
AOC 24G2SPU часто порівнюють
Iiyama G-Master G2530HSU-B1 часто порівнюють