Польща
Каталог   /   Комп'ютерна техніка   /   Монітори

Порівняння AOC 24G2U 24 " vs AOC C24G1 24 " чорний

Додати до порівняння
AOC 24G2U 24 "
AOC C24G1 24 "  чорний
AOC 24G2U 24 "AOC C24G1 24 " чорний
від 1 499 zł
Очікується у продажу
від 1 178 zł
Товар застарів
ТОП продавці
Типігровий моніторігровий монітор
Діагональ24 "24 "
Дисплей
Вигнутий екран1500R
Тип матриціIPS*VA
Покриття екранаантивідблисковематове
Роздільна здатність1920x1080 (16:9)1920x1080 (16:9)
Розмір пікселя0.27 мм0.27 мм
Час відгуку (GtG)5 мс4 мс
Частота зміни кадрів144 Гц144 Гц
Кут огляду по вертикалі178 °178 °
Кут огляду по горизонталі178 °178 °
Яскравість250 кд/м²250 кд/м²
Статична контрастність1 000:13 000:1
Динамічна контрастність80 000 000:180 000 000:1
Глибина кольору16.7 млн кольорів (6 біт + FRC)16.7 млн кольорів (8 біт)
Колірне охоплення (NTSC)85 %
Колірне охоплення (sRGB)126 %
Підключення
Передача відео
VGA
DisplayPort v 1.2
2xHDMI
v 1.4
VGA
DisplayPort v 1.2
2xHDMI
v 1.4
Роз'єми (додатково)
вхід mini-Jack (3.5 мм)
вихід mini-Jack (3.5 мм)
 
вихід mini-Jack (3.5 мм)
Функції та можливості
Функції та можливості
Flicker-Free
AMD FreeSync Premium
Flicker-Free
AMD FreeSync Premium
Портретний режим
Поворот екрана
Регулювання висоти
Вбудовані динаміки
Потужність звуку
4 Вт /2x2 Вт/
USB-хаб 3.x
 /4 шт/
Швидка зарядка
Ігрові функції
приціл
таймер
 
 
Інше
Настінне кріпленняVESA 100x100 ммVESA 100x100 мм
Споживана потужність21 Вт20 Вт
Габарити (ШхВхТ)539x375x227 мм537x513x245 мм
Вага4.25 кг4.46 кг
Колір корпусу
Дата додавання на E-Katalogсерпень 2019жовтень 2018

Вигнутий екран

Наявність у конструкції монітора вигнутого екрана.

Такий екран має лівий і правий край загнуті вперед — вважається, що подібна форма значно покращує сприйняття порівняно з плоскою поверхнею. У той же час цю особливість має сенс передбачати тільки на досить великих діагоналях — не менше 30"; тому вона характерна переважно для висококласних моделей. відстані, строго по центру; втім, для комп'ютерних моніторів це не є проблемою.

Основний параметр вигнутого екрану – радіус кривизни. Він вказується в міліметрах по радіусу кола, вигин якого відповідає вигину монітора: наприклад, позначення 1800R означає радіус 1,8 м.

Чим менше число в цьому позначенні - тим сильніше викривлений екран (за інших рівних). При цьому деякі виробники заявляють про те, що ідеальним значенням кривизни вважається 1000R: нібито саме при такому згині екрана зображення на ньому виходить максимально наближеним до природного поля зору людини, і чим ближча кривизна монітора до 1000R - тим краще враження від перегляду. Однак на практиці багато залежить від особистих переваг; а при перегляді з великої відстані (що перевищує радіус кривизни в півтора рази і більше) всі переваги вигнутого екрану губляться.

Тип матриці

Технологія, за якою виготовлена матриця монітора.

TN+film. Найстаріша і найпоширеніша технологія виготовлення матриць. Оригінальні монітори TN (Twisted Nematic) відрізняються малим часом відгуку і невеликою вартістю, але якість зображення — на середньому рівні. Так, якість кольоропередачі невисока, а ідеальний чорний колір взагалі неможливо відтворити. Крім того, оригінальна технологія TN забезпечує відносно невеликі кути огляду. Для виправлення цієї ситуації на поверхню матриці наноситься особлива плівка. Ці матриці і отримали найменування «TN+film». Монітори з такою матрицею широко поширені і недорогі. Вони добре підійдуть для невимогливих користувачів як вдома, так і в офісі, а швидкий часом відгуку оцінять геймери.

*VA (Vertical Aligment, варіанти: MVA, PVA, Super MVA, Super PVA). Своєрідний перехідний варіант між дорогою і якісною IPS і бюджетною TN. Забезпечують досить якісну кольоропередачу, зокрема чорного кольори, кути огляду можуть досягати 178°. Головним недоліком VA-матриць є значний час відгуку (особливо у MVA-моніторів), за рахунок чого такі монітори відносно слабо підходять для перегляду відео та динамічних ігор. Цей недолік поступово усувається, і останні моделі VA-моніторів наближаються по часу відгуку до TN+film.

— IPS. Першопочатково технологія IPS...була створена для висококласних моніторів (зокрема, «дизайнерських»), ключовими параметрами для яких були якість кольоропередачі і широке колірне охоплення. При всіх цих перевагах оригінальні IPS-матриці мали і ряд серйозних недоліків — насамперед низьку швидкість відгуку і значну вартість. У світлі цього було розроблено багато модифікацій технології IPS, покликаних в тій чи іншій мірі компенсувати ці недоліки.

OLED . Монітори з екранами, які використовують органічні світлодіоди — OLED. Такі світлодіоди можуть застосовуватися як для підсвічування традиційної матриці, так і в якості елементів, з яких будується екран. У першому разі перевагами OLED перед традиційним LED-підсвічуванням є компактність, надзвичайно невисоке енергоспоживання, рівномірність підсвічування, а також відмінні показники яскравості і контрастності. А в матрицях, що цілком складаються із OLED, ці переваги виражені яскравіше. Головні недоліки OLED-моніторів - висока ціна (яка, втім, постійно знижується в міру розвитку та вдосконалення технології), а також схильність органічних пікселів до вигоряння при тривалій трансляції статичних зображень або картинки зі статичними елементами (панель інструментів, годинник і т.п.) .

QLED. Монітори, побудовані з використанням технології квантових точок (QLED). Дана технологія може застосовуватися в матрицях різного типу. Вона передбачає заміну набору з декількох колірних фільтрів, що застосовуються в класичних матрицях, на особливе тонкоплівкове покриття на основі наночастинок, а традиційних білих світлодіодів — на сині. Це дає змогу досягти вищої яскравості, насиченості кольорів і якості кольоропередачі одночасно зі зменшенням товщини і зниженням енергоспоживання. Крім того, QLED добре підходить для створення вигнутих екранів. Головні недоліки OLED-моніторів – висока ціна (яка, втім, постійно знижується в міру розвитку та вдосконалення технології), а також схильність органічних пікселів до вигоряння при тривалій трансляції статичних зображень або картинки зі статичними елементами (панель інструментів, годинник і т.п.) ..

QD-OLED. Своєрідний гібридний варіант матриць, що поєднують в одному флаконі "квантові точки" (Quantum Dot) та органічні світлодіоди (OLED). Технологія взяла краще у QLED і OLED: в її основу лягли сині світлодіоди, пікселі, що самосвітяться (замість зовнішнього підсвічування) і «квантові точки», які відіграють роль кольорових світлофільтрів, але в той же час практично не послаблюють світло (на відміну від традиційних світлофільтрів) . Завдяки використанню низки просунутих рішень творцям вдалося досягти дуже вражаючих характеристик, що помітно перевершують багато інших OLED-матриці. Серед них — висока пікова яскравість від 1000 ніт (кд/м²), відмінні показники контрастності та глибини чорного, а також розширене охоплення кольорів (понад 120 % гами DCI P3). Зустрічаються такі матриці переважно у недешевих просунутих моніторах із великою діагоналлю екрану.

— AHVA. Тип матриці, створений AU Optronics (спільне підприємство Acer BenQ) як рішення, аналогічне сучасним IPS. Серед ключових переваг цього варіанта перед аналогами називається практично повна відсутність колірних спотворень на всіх кутах огляду.

— PLS (Plane to Line Switching). Даний тип матриці розроблений інженерами компанії Samsung. В основі лежить звична технологія IPS. За деякими параметрами, а саме: яскравість і контрастність PLS перевершує IPS на 10%. Головною ж метою створення нового типу екранів, було зменшення вартості матриці, за заявою розробника, собівартість виробництва вдалося знизити на 15%, що позитивно позначиться на кінцевій ціні моніторів в порівнянні з IPS аналогами.

— IGZO. Технологія, представлена Sharp в 2012 році. Ключовою відмінністю IGZO від класичних РК-матриць є те, що для активного шару (який відповідає за створення зображення) в ньому використовується не аморфний кремній, а напівпровідниковий матеріал на основі оксиду індію, галію і цинку. За рахунок цього можна створювати екрани з надзвичайно малим часом відгуку і високою щільністю пікселів, і дана технологія вважається такою, що добре підходить для екранів надвисокої роздільної здатності. При всьому цьому характеристики кольоропередачі дають змогу використовувати IGZO-монітори навіть в професійній сфері, а енергоспоживання виходить досить низьким. Головний недолік цього варіанта — висока вартість.

— UV2A. Технологія РК-дисплеїв, розроблена компанією Sharp і представлена в 2009 році. Однією з ключових особливостей UV2A матриць є те, що вони побудовані на рідких кристалах, чутливих до ультрафіолетового світла. І саме УФ-випромінювання використовується в якості управляючого сигналу — воно забезпечує поворот кристалів в потрібному напрямку для формування зображення. Технічні особливості таких систем такі, що положення окремих кристалів можна регулювати з надзвичайно високою точністю — до декількох пікометрів (при розмірах самих кристалів близько 2 нм). За заявою виробника, це дає дві ключові переваги: відсутність «витоку» заднього підсвічування і поліпшене світлопропускання при «відкритих» кристалах. Перше дає змогу досягти дуже глибокого і насиченого чорного кольору, друге — забезпечує відмінну яскравість при невисокому енергоспоживанні, а в парі ці дві особливості дають можливість створювати екрани з дуже високим показником статичної контрастності — до 5000:1. Водночас відзначимо, що фактичні характеристики контрастності в UV2A-моніторах можуть бути помітно скромніше — все залежить від особливостей конкретної матриці і характеристик, які виробник зміг або вважав за потрібне забезпечити.

— Mini LED IPS. Варіація на тему звичної IPS-матриці, яку осяює масив зменшених у розмірі світлодіодів. Малий калібр окремо взятих джерел світла (близько 100-200 мікрон) дає змогу сформувати набагато більше зон контрольованого локального затемнення екрану. У сумі це забезпечує покращені показники яскравості, контрастності, насиченості кольору та глибини чорного, а також піднімає планку реалізації технології розширеного динамічного діапазону зображення (HDR). — Mini LED VA. Різновид VA-матриць із системою підсвічування Mini LED. Вона складається з безлічі маленьких світлодіодів, які за рахунок своєї кількості формують в рази більше локальних зон затемнення екрану, ніж у стандартних полотен. Як результат, VA-панелі з підсвічуванням Mini LED можуть похвалитися покращеною передачею кольорів, вражаючою глибиною чорного і багаторазовим підвищенням ефективності роботи з HDR-контентом.

— Mini LED QLED. За площиною QLED-панелі в моніторах із системою підсвічування Mini LED розташовані тисячі мініатюрних світлодіодів розміром не більше 200 мікрон, які поділяють екран на безліч зон з контрольованим локальним затемненням. Яскравість для них регулюється окремо, що дає можливість повноцінного відображення HDR-контенту з яскравим світлом та глибоким рівнем чорного.

Покриття екрана

В сучасних моніторах можуть використовуватися дисплеї як з глянсовою, так і з матовою поверхнею екрана. Матова поверхня в деяких випадках більш краща за рахунок того, що на глянсовому екрані при попаданні яскравого світла з'являються помітні відблиски, іноді заважають перегляду. З іншого боку, глянцеві екрани відрізняються більш високою якістю картинки, забезпечують більш високу яскравість і насичені кольори.
Внаслідок розвитку технологій на ринку з'явилися монітори зі спеціальним покриттям антивідблиску, яке, при збереженні всіх переваг глянцевого екрану, створює значно менше видимих відблисків при яскравому зовнішньому освітленні.

Час відгуку (GtG)

Час, що витрачається кожною окремою точкою на моніторі перемикання з одного стану в інший. Чим менший час відгуку — тим швидше матриця реагує на сигнал, що управляє, тим менша затримка і тим краще буде якість зображення в динамічних сценах.

Зазначимо, що у цьому випадку використовується метод gray-to-gray (час включення від 10% до сірого до 90%). Звертати увагу на цей параметр варто у тому випадку, якщо монітор спеціально купується для динамічних ігор, перегляду кіно та іншого застосування, пов'язаного зі швидким рухом на екрані. Втім немає сенсу гнатися за найшвидшими моделями. Не часто можна визначити різницю між 1 мс та 5 мс. Для більшості сценаріїв цілком згодяться монітори з відгуком 4 мс. У будь-якому випадку все пізнається в порівнянні і краще довіритися живим враженням.

Статична контрастність

Статична контрастність, що забезпечується екраном монітора.

Цей показник описує різницю між найяскравішим білим і найтемнішим чорним кольором, які здатний видати екран. При цьому, на відміну від динамічної контрастності (див. нижче), різниця вказується за умови того, що яскравість підсвічування екрану залишається незмінною. Іншими словами, це контрастність, гарантовано досяжна в межах одного кадру. Статична контрастність неминуче виявляється нижче динамічної. Однак саме вона описує базові можливості екрану.

Мінімальним значенням статичної контрастності для прийнятної якості зображення вважається 250:1, однак навіть найскромніші сучасні монітори видають близько 400:1 (і значення 1000:1 не є вищим класом), а у висококласних моделях цей показник може досягати 2000:1 і навіть більше.

Глибина кольору

Глибина кольору, підтримувана монітором.

Даний параметр характеризує кількість відтінків, що здатний відобразити екран. І тут варто нагадати, що зображення в сучасних моніторах будується на основі 3 базових кольорів — червоний, зелений, синій (схема RGB). А кількість біт вказується не для всього екрану, а для кожного базового кольору. Приміром, 6 біт (мінімальна глибина кольору для сучасних моніторів) означає, що екран здатний видати по 2^6, тобто по 64 відтінка червоного, зеленого і синього кольору; загальна кількість відтінків буде становити 64*64*64 = 262 144 (0,26 млн). Глибина кольору 8 біт (256 відтінків на кожен базовий колір) дає вже загальну кількість в 16,7 млн кольорів; а найбільш прогресивні сучасні монітори підтримують кольоровість в 10 біт, що дає можливість працювати більш ніж з мільярдом відтінків.

Окремої згадки варті екрани з підтримкою технології FRC; в наш час можна зустріти моделі з маркуванням «6 біт + FRC» і «8 біт + FRC». Ця технологія була розроблена для того, щоб поліпшити якість зображення в тих ситуаціях, коли вхідний відеосигнал має більшу глибину кольору, ніж екран — наприклад, якщо на 8-бітну матрицю подається 10-бітне відео. Якщо такий екран підтримує FRC — картинка на ньому буде помітно якісніше, ніж на звичайному 8-бітному моніторі (хоча і дещо гірше, ніж на повноцінному 10-б...ітному — проте екрани «8 bit +FRC» обходяться помітно дешевше).

Висока глибина кольору важлива насамперед для професійної роботи з графікою та інших завдань, що потребують високої точності передачі кольору. З іншого боку, подібні можливості помітно впливають на вартість монітора. До того ж варто пам'ятати, що якість передачі кольору залежить не тільки від глибини кольору, але і від інших параметрів, зокрема, колірного охоплення (див. нижче).

Колірне охоплення (NTSC)

Охват монітора по колірній моделі NTSC.

Будь охват вказується у відсотках, однак не щодо всього різноманіття видимих кольорів, а щодо умовного простору (колірної моделі). Це пов'язано з тим, що жоден сучасний екран не здатний відобразити всі видимі людиною кольору. Тим не менш, чим більше колірне охоплення — тим ширше можливості монітора, тим якісніше виходить його перенесення кольорів.

Конкретно ж NTSC являє собою одну з перших кольорових моделей, створених ще в 1953 році з появою кольорового телебачення. Вона не застосовується при виробництві сучасних моніторів, однак часто використовується для їх опису та порівняння. NTSC охоплює більший діапазон кольорів, ніж стандартно застосовувана в комп'ютерній техніці sRGB: наприклад, охоплення всього в 85 % по NTSC дає близько 110% sRGB. Так що колірне охоплення по даній моделі зазвичай наводиться в рекламних цілях — як підтвердження високого класу монітора; дуже хорошим показником в таких випадках вважається 75 % і більше.

Колірне охоплення (sRGB)

Колірне охоплення монітора за колірною моделлю по sRGB.

Будь-яке колірне охоплення вказується у відсотках, проте не щодо всього різноманіття видимих кольорів, а щодо умовного колірного простору (колірної моделі). Це з тим, що жоден сучасний екран неспроможний відобразити всі видимі людиною кольори. Тим не менш, чим більше колірне охоплення - тим ширші можливості монітора, тим якісніше виходить його перенесення кольорів.

В наш час sRGB фактично є стандартною моделлю кольорів, прийнятої для комп'ютерної техніки; саме її використовують при розробці та виробництві більшості відеокарт. Для телебачення використовується аналогічний за параметрами стандарт Rec. 709. За діапазоном кольорів ці моделі ідентичні, і відсоток охоплення з них виходить однаковим. У найбільш просунутих моніторах він може досягати і навіть перевищувати 100% ; саме такі значення вважаються необхідними висококласних екранів, зокрема. професійні.

Роз'єми (додатково)

Вхід mini-Jack (3.5 мм). Аудіовхід зі стандартним роз'ємом 3.5 мм mini-Jack. Зазвичай має вигляд гнізда, у яке підключається штекер mini-jack від джерела сигналу. Сам сигнал з такого входу може подаватися або на вбудовані динаміки монітора, або на аудіовихід (про те й інше див. нижче).

Вихід mini-Jack (3.5 мм). Аналоговий аудіовихід, який використовує стандартне гніздо 3.5 мм mini-Jack. Зазвичай є універсальним і може застосовуватися як для підключення навушників, так і в ролі лінійного виходу для комп'ютерних колонок або іншої активної акустики. Наявність аудіороз'єму на моніторі зручна тим, що такий порт здебільшого знаходиться ближче до користувача, ніж виходи аудіокарти, і підключити навушники чи колонки прямо до монітора простіше, ніж тягнути дріт до системного блока.

LAN. Стандартний роз'єм для дротового підключення до комп'ютерних мереж. Наявність такого входу здебільшого перетворює монітор на мережевий пристрій: виводити на нього зображення може будь-який користувач мережі з відповідними правами доступу. Ще один варіант застосування LAN — пряме підключення до іншого пристрою. Наприклад, таким способом можна підключити ноутбук з виходом LAN, не відключаючи монітор від ПК (з яким він може бути з'єднаний, наприклад, через інтерфейс DVI). А деякі особливо прогресивні моделі мають вшиті програмні і...нструменти, які дають можливість за допомогою локальної мережі переглядати вміст пристроїв, підключених до цієї мережі, і навіть використовувати деякі вебсервіси прямо з монітора, взагалі не використовуючи для цього комп'ютер.

— Композитний. Один із найбільш простих і розповсюджених аналогових аудіо/відеовходів. Як і компонентний, використовує три дроти і в стандартному вигляді складається з трьох роз'ємів RCA; у деяких моніторах обидва інтерфейси можуть навіть реалізовуватися через один комплект роз'ємів, який перемикається в «компонентний» або «композитний» режими в налаштуваннях. Особливість цього стандарту полягає в тому, що він дає можливість передавати і картинку, і звук: під аналоговий відеосигнал задіяний один з дротів, а два, що залишилися, відповідають за лівий і правий канали стерео. Щоправда, композитний інтерфейс вважається застарілим: через передачу відео по одному кабелю якість і захищеність картинки від перешкод виходять невисокими, а про роздільні здатності HD взагалі не йдеться. З іншого боку, такі виходи досі є вкрай популярними у відеотехніці — причому як у сучасній, так і у відверто застарілій (на зразок VHS-відеомагнітофонів). А можливість підключити відразу і відео, і звук буває дуже зручною. Утім, якщо монітор не має ні аудіовиходів, ні вбудованих колонок, у ньому зазвичай передбачається спрощений варіант даного роз'єму — «композитне відео», з одним гніздом RCA.

— Коаксіальний (S/P-DIF). Електричний різновид інтерфейсу S/P-DIF: через один коаксіальний роз'єм RCA (тюльпан) у цифровому вигляді передається звук, зокрема багатоканальний. Цей роз'єм зустрічається переважно серед великоформатних плазмових і РК-панелей (див. «Тип»), де він відіграє роль виходу для підключення зовнішніх аудіосистем — насамперед домашніх кінотеатрів й інших прогресивних комплектів багатоканальної акустики.

— Лінійний. Лінійний інтерфейс — це стандартний аудіоінтерфейс для передачі звукового сигналу в аналоговому форматі. Загалом найпопулярніший спосіб застосування цього роз'єму — виведення звуку на активні колонки і/або зовнішній підсилювач. Утім, у моніторах можуть зустрічатися як виходи, так і входи цього типу. У цьому сенсі лінійний інтерфейс аналогічний до описаного вище роз'єму 3.5 мм; до того ж, у деяких моделях роль лінійного роз'єму відіграє саме mini-Jack.

— Оптичний. Ще один різновид роз'єму S/P-DIF, окрім описаного вище коаксіального виходу. Застосовується з тією ж метою — для виведення багатоканального звуку на зовнішню акустику — однак використовує не електричний, а оптичний (світловодний) кабель, завдяки чому таке з'єднання абсолютно не схильне до електричних перешкод. З іншого боку, оптоволокно потребує обережного поводження, тому що може тріснути від перегинів або сильних натискань. Також варто відзначити, що, на відміну від коаксіального, оптичний вихід зустрічається і у великих, і в порівняно невеликих моніторах.

— COM-порт (RS-232). Універсальний цифровий інтерфейс для передачі різних даних. У моніторах зазвичай відіграє допоміжну роль: дає змогу управляти налаштуваннями екрана з підключеного комп'ютера чи іншого пристрою, а в моделях із сенсорними екранами може використовуватися також для передачі даних від сенсора на комп'ютер. Поширений значно менше, ніж USB, практично не застосовується в ноутбуках, однак має перевагу в максимальній довжині кабелю — 15 м проти 5 м.
Динаміка цін
AOC 24G2U часто порівнюють
AOC C24G1 часто порівнюють