Польща
Каталог   /   Комп'ютерна техніка   /   Маніпулятори   /   Мишки

Порівняння Logitech G403 Prodigy vs SteelSeries Rival 300

Додати до порівняння
Logitech G403 Prodigy
SteelSeries Rival 300
Logitech G403 ProdigySteelSeries Rival 300
Порівняти ціни 2
від 186 zł
Товар застарів
ТОП продавці
Головне
Надточний сенсор. Регулювання ваги. Регульована RGB-підсвічування.
Тип пристроюмишкамишка
Тип підключеннядротовадротова
Інтерфейс підключенняUSB AUSB A
Довжина кабелю2.1 м2 м
Технологіяоптичнаоптична
Призначенняігровіігрові
Сенсор та керування
СенсорPixArt 3366PixArt 3310
Роздільна здатність сенсора12000 DPI1 – 6500 DPI
Макс. прискорення40 G50 G
Макс. швидкість400 ips200 ips
Кількість кнопок55
Бічні кнопки
Кнопка зміни DPI
Кількість коліс прокрутки11
Функції та можливості
Індикатор рівня DPI
Оптимальний хватдолонний, пальцевийдолонний, кігтьовий
Програмовані кнопки
Вбудована пам'ять
Підсвічування корпусаRGBRGB
Підсвічування з ефектамиLogitech Lightsync+
Кабель
в обплетенні
 
Інше
Розміри (ДхШхВ)124x68x43 мм133x70 мм
Вага87 г128 г
Регулювання ваги
 /+ 10 г/
Колір корпусу
Дата додавання на E-Katalogжовтень 2016січень 2014

Довжина кабелю

Довжина кабелю, яким оснащена мишка з можливістю дротового підключення (див. «Тип підключення»).

При виборі за даним параметром варто враховувати насамперед відстань від маніпулятора до порту підключення: занадто короткий кабель може просто не дотягнутися до роз'єму, а надто довгий може плутатися під рукою і створювати незручності. Що стосується конкретних значень, то найскромніша довжина дроту в сучасних мишах — 1 м і менше; такі пристрої призначені переважно для ноутбуків. Більшість маніпуляторів для настільних ПК оснащується кабелями довжиною 1,1 – 1,5 м або 1,6 – 2 м, а в окремих моделях цей показник становить більше 2 м.

Сенсор

Модель сенсора, встановленого у мишці. Ця інформація вказується переважно для моделей, оснащених висококласними сенсорами, які за своїми можливостями значно перевершують простіші рішення. Подібні характеристики важливі насамперед для ігрових мишок, тому саме до цієї категорії належать більшість пристроїв, для яких уточнюється модель датчика.

Знаючи назву, можна знайти докладні дані щодо сенсора та оцінити його можливості. Зазначимо, що один із найбільш популярних у наш час брендів, під яким випускаються прогресивні сенсори – PixArt; у продажу нерідко зустрічаються, зокрема, датчики PixArt 3212, PixArt 3325, PixArt 3327, PixArt 3335, PixArt 3360, PixArt 3389, PixArt 3395. Другий поширений бренд – Avago (з недавніх пір належить тій же PixArt); найпопулярніша модель цієї марки – Avago 3050, максимально простий і доступний представник саме ігрових датчиків.

Роздільна здатність сенсора

Роздільна здатність сенсора, що відповідає за відстеження переміщень мишки по робочій поверхні. Вказується в DPI - точках на дюйм.

Фізичний сенс DPI загалом такий. Сенсор сучасної миші працює за тим же принципом, що і матриця фотоапарата, і складається з пікселів. А DPI — це кількість пікселів, що припадає на 1 дюйм підстилаючої поверхні (в довжину або ширину), «видима» сенсором.

Вважається, що більше число DPI означає більш прогресивний сенсор і мишку загалом; в наш час не рідкістю є моделі на 3500 – 5000 DPI, 12000 DPI, 16000 DPI навіть більше. У деякому роді так і є — висока роздільна здатність сприяє точності. Проте єдине, що безпосередньо визначається цим показником — це швидкість переміщення курсору по екрану: чим вище роздільна здатність сенсора — тим більше число пікселів, на яке просунеться курсор при переміщенні самої миші на певну відстань. При цьому варто нагадати, що занадто висока швидкість буває ще більш небажана, ніж занадто низька. Так що реальна потреба у високих DPI (1000 і вище) виникає переважно під час роботи на великих екранах (роздільною здатністю 4K і більше); для більш скромних дисплеїв (Full HD) нерідко виявляється досить і менших значень.

Макс. прискорення

Найбільше прискорення під час руху, при якому миша зберігає нормальну працездатність; при перевищенні цього показника можливий «зрив» курсору (переміщення в несподіване місце через некоректну обробку даних з сенсора).

Чим різкіше рухається мишка — тим більше прискорення, що діє на неї. Відповідно, даний параметр визначає чутливість до різких рухів, те, наскільки дана модель здатна нормально сприймати й обробляти такі рухи. Високі значення максимального прискорення (40 G, 50 G) важливі насамперед в динамічних іграх — особливо для професійних кіберспортсменів і досвідчених ентузіастів. Якщо ж миша купується для порівняно нескладних задач (робота з документами, веб-серфінг тощо) — на цей показник можна не звертати особливої уваги.

Макс. швидкість

Параметр ips (inches per second) - це лінійна швидкість руху мишки, виражена в дюймах за секунду, коли сенсор маніпулятора здатний зчитувати поверхню. У топових моделей максимальна швидкість переміщення миші нерідко сягає 400-600 IPS, проте частіше зустрічаються пристрої з показником IPS в районі 200.

Індикатор рівня DPI

Індикатор, що відображає поточний роздільна здатність сенсора миші.

Індикатор значення DPI зустрічається виключно у моделях, що дозволяють перемикати роздільна здатність сенсора і оснащених відповідними кнопками (див. вище). Індикатор дозволяє з легкістю стежити за виставленими налаштуваннями DPI. Зазначимо, що він не обов'язково показує конкретні цифри — можуть використовуватися умовні позначення, наприклад, різні кольори підсвічування.

Оптимальний хват

Хват — спосіб утримання в руці — для якого найкраще підходить конкретна модель.

Типи хвата поділяють за положенням руки на мишці. Цей параметр актуальний насамперед для ігор: для максимальної ефективності гравцеві потрібна миша, яка відповідає звичному типу хвата. Особливо це важливо для професійного кіберспорту, де будь-яка дрібниця може стати запорукою перемоги або поразки. Тому типи хвата зазначаються переважно для геймерських мишей (див. «За напрямом»). При цьому можна зустріти твердження, що ті чи інші види хвата оптимально підходять для тих чи інших жанрів ігор, проте це не зовсім правильно: головним критерієм вибору є особисті вподобання та особливості користувача. Наприклад, деякі гравці цілком успішно використовують «повільний» долонний хват у динамічних шутерах, компенсуючи знижену швидкість хорошою реакцією; а інші навіть у квестах надають перевагу «швидкому» кігтьовому або пальцевому утриманню.

Ось детальніший опис найпопулярніших варіантів хвата:

— Долонний. Спосіб утримання, при якому до мишки торкаються і пальці повністю, і велика частина долоні. Іншими словами, при такому хваті долоня з пальцями лежить на мишці, максимально контактуючи з нею. Саме під цей варіант першопочатково робиться більшість мишок, популярний він також у геймерських моделях. Більшість моделей, спеціалізованих саме під долонний хват, має велику довжину, а також характерну несиметричну конструкцію з виступами й западина...ми на корпусі — для максимальної ергономічності; хоча зустрічаються і винятки. У будь-якому разі головні переваги цього способу утримання миші — мінімальне навантаження на зап'ястя, а також хороша плавність і точність рухів. З іншого боку, швидкість переміщення мишки може виявитися дещо меншою, ніж при інших видах хвата.

— Кігтьовий. Кігтьовим називають хват, при якому кисть користувача утворює дугу й торкається мишки тільки нижньою частиною долоні й кінчиками пальців. При цьому класичний кігтьовий хват передбачає майже перпендикулярне розташування кінчиків пальців щодо кнопок, однак ця вимога не є строго обов'язковою — пальці можуть лежати й під невеликим кутом. У будь-якому разі завдяки зменшенню площі контакту й наданню більшої свободи для руки таке утримання забезпечує більшу швидкість, ніж долонне, і водночас воно простіше для освоєння, ніж пальцеве. Тому багато геймерів вважають кігтьовий хват оптимальним варіантом для шутерів, екшенів і стратегій у реальному часі, де важлива швидкість реакції. Спеціалізовані миші для такого способу утримання зазвичай дещо коротші, ніж традиційні «долонні», також вони нерідко мають хаарктерний «горб» у задній частині корпусу.

— Пальцевий. Хват, при якому користувач торкається миші лише кінчиками пальців, долоня не контактує з маніпулятором (однак зап'ястя залишається нерухомим). Цей вид роботи дає змогу досягти високої швидкості реакції, проте він досить складний для освоєння і не відрізняється точністю, особливо через відсутність досвіду. Утім, багато користувачів застосовують такий спосіб утримання інтуїтивно, не замислюючись; спеціально ж освоюють пальцевий хват переважно професійні гравці й захоплені ентузіасти. Миші цього формату зазвичай мають невелику вагу з центром ваги, зміщеним ближче до передньої частини, а корпус робиться порівняно коротким, найчастіше — симетричним, а «горб» (виступ) розташовується ближче до центру корпусу, а то й взагалі відсутній (у розрахунку на те, що долоня все одно не торкається миші).

Зазначимо, що є моделі, які поєднують у собі кілька варіантів хвата — аж до усіх трьох відразу. У конструкції таких мишок може передбачатися підлаштування до того чи іншого способу утримання, проте наявність такої можливості не завадить уточнити.

Вбудована пам'ять

Наявність в мишці власної вбудованої пам'яті.

Основний і, по суті, єдиний спосіб застосування вбудованої пам'яті — зберігання різних розширених налаштувань (наприклад, функцій програмованих клавіш, а то й цілих профілів користувача під різні ігри або інші задачі). Подібна можливість актуальна переважно для геймерів, тому практично всі моделі з цією особливістю належать до ігрових.

Підсвічування з ефектами

Наявність у мишки додаткових ефектів підсвічування. Детальніше про підсвічуванні див. вище, а її ефекти можуть бути різними — починаючи від плавної зміни яскравості та/або кольору і закінчуючи колірними і світловими сигналами, а також синхронізацією підсвічування (для моделей з синхронізацією в цьому пункті вказується підтримувана технологія синхронізації).

На останній функції варто зупинитися окремо. Сама по собі синхронізація дозволяє «узгодити» підсвічування миші з підсвічуванням інших компонентів системи — корпусу, відеокарти, клавіатури, монітора і ін. Завдяки такому погодженням можна створювати різні незвичайні ефекти: синхронне зміна кольору і яскравості, «кольорові хвилі», «біжать вогні» і т. ін. Однак для такої роботи всі компоненти системи повинні підтримувати одну технологію синхронізації — а така технологія, зазвичай, у кожного виробника своя. Так що перед покупкою не завадить уточнити сумісність. Втім, деякі миші здатні працювати відразу з декількома варіантами — наприклад, iCUE від Corsair і MLS (Mystic Light Sync) від MSI.
Динаміка цін
Logitech G403 Prodigy часто порівнюють
SteelSeries Rival 300 часто порівнюють