USB 2.0
Liczba pełnowymiarowych
portów USB 2.0 w konstrukcji konsoli.
USB to uniwersalny interfejs szeroko stosowany w technologii komputerowej dla urządzeń peryferyjnych do różnych celów. Pełnowymiarowe porty USB, w tym ta wersja, służą do podłączania dodatkowego sprzętu do konsol - przede wszystkim dysków zewnętrznych i przewodowych kontrolerów gier. Ponieważ te porty (wszystkie wersje) są dość duże, można je znaleźć wyłącznie na konsolach stacjonarnych (patrz „Współczynnik Kształtu”). W szczególności USB 2.0 zapewnia szybkość przesyłania danych do 480 Mb/s; ze względu na pojawienie się bardziej zaawansowanych standardów USB 3.0 i 3.1 (patrz poniżej) jest uważany za przestarzały i stopniowo zanika z konsoli do gier. Jednocześnie do tego złącza można podłączyć urządzenia peryferyjne dla nowszych wersji USB - różne standardy dla pełnowymiarowej wtyczki są ze sobą wzajemnie kompatybilne. To prawda, musisz mieć wystarczające zasilanie - ale w wersji 2.0 jest on stosunkowo niski.
Pamięć RAM
Ilość pamięci RAM konsoli.
Pamięć RAM jest jednym z głównych komponentów systemów komputerowych (którymi są również wszystkie konsole gamingowe). Wydajność znacznie zależy od jej pojemności: im więcej pamięci (przy wszystkich pozostałych parametry równych), tym z reguły wyższa wydajność i tym lepiej system radzi sobie z zadaniami wymagającymi dużych zasobów. Z drugiej strony w konsolach do gier pamięć RAM jest instalowana w taki sposób, aby zagwarantować zgodność z deklarowaną platformą, więc zwracanie szczególnej uwagi na parametr ten ma sens, chyba że w tabletach do gier. Aby uzyskać więcej informacji, patrz "Procesor".
Pojemność dysku
Pojemność własnego wbudowanego dysku konsoli (patrz "Dysk"). Im większa objętość - tym więcej informacji może zmieścić się bezpośrednio w urządzeniu, tym rzadziej trzeba będzie czyścić pamięć. Warto zauważyć, że ten sam model konsoli stacjonarnej może być produkowany z różnymi objętościami (
500 GB,
1 TB i
2 TB). W przypadku przenośnych konsol dostępna jest znacznie mniejsza pojemność - do
250 GBSlot na karty pamięci
Obecność w konstrukcji konsoli
slotu na karty pamięci. Konkretne przeznaczenie tych kart może się różnić. W niektórych modelach (głównie przenośnych, patrz "Współczynnik kształtu"), oprócz własnej wbudowanej pamięci masowej służą one do przechowywania różnych informacji, a czasami są jedynym sposobem na przechowywanie różnorodnych informacji; w innych są przeznaczone tylko do nagrywania zapisanych gier. Ponadto formaty używanych kart również się różnią; najczęściej obecnie stosowane są SD i microSD, a Platforma PlayStation (patrz wyżej) współpracuje z zastrzeżonym formatem MemoryStick.
Oprócz rozszerzenia własnej pamięci wymienne karty mogą być również używane do wymiany informacji z innymi urządzeniami: na przykład możesz zapisać nowe gry na karcie za pomocą czytnika kart laptopa, a następnie zainstalować je w konsoli.