Polska
Katalog   /   Komputery   /   Konsole i akcesoria   /   Okulary VR

Porównanie VR Shinecon SC-G07C vs VR Shinecon SC-G10

Dodaj do porównania
VR Shinecon SC-G07C
VR Shinecon SC-G10
VR Shinecon SC-G07CVR Shinecon SC-G10
Produkt jest niedostępnyPorównaj ceny 1
TOP sprzedawcy
Przeznaczeniedo smartfonówdo smartfonów
Specyfikacja
Maks. przekątna telefonu6 "7.2 "
Kąt widzenia100 °85 °
Regulacja odległości soczewek
Regulacja rozstawu soczewek
Multimedia
Bluetooth++
Dane ogólne
Czas pracy40 h
Materiał obudowytworzywo sztucznetworzywo sztuczne
Wymiary (WxSxG)201x108x138 mm176x96x125 mm
Waga302 g205 g
Data dodania do E-Kataloglipiec 2023październik 2022

Maks. przekątna telefonu

Największa przekątna smartfona, z którym są kompatybilne odpowiednie okulary (patrz „Przeznaczenie”). Zwróć uwagę, że parametr ten może się określać zarówno dla modeli uniwersalnych, które nie mają specjalizacji dla określonych telefonów komórkowych, jak i dla gadżetów do określonych urządzeń (aby uzyskać więcej informacji, zobacz „Kompatybilne modele telefonów”). Maksymalna przekątna jest związana zarówno z cechami optyki, jak i fizycznymi wymiarami „siedziska” na telefon komórkowy - zbyt duży gadżet po prostu się tam nie zmieści.

Zwróć uwagę, że nawet najmniejsze okulary do smartfonów działają całkiem poprawnie z urządzeniami o przekątnej 5 – 5,5". Warto więc zwrócić uwagę na parametr ten, jeśli Twoje urządzenie ma większy rozmiar ekranu. W dzisiejszych czasach można znaleźć okulary do gadżetów o przekątnej 5,6 – 6", a nawet 6" lub więcej.

Kąt widzenia

Kąt widzenia zapewniane przez okulary wirtualnej rzeczywistości, czyli kątowy rozmiar przestrzeni, która wpada w pole widzenia użytkownika. Z reguły w charakterystyce wskazuje się poziomy rozmiar tej przestrzeni; jeśli jednak potrzebujesz najdokładniejszych informacji, ten szczegół należy wyjaśnić osobno.

Im szerszy kąt widzenia, tym więcej przestrzeni do gry użytkownik może zobaczyć bez odwracania głowy, tym silniejszy efekt zanurzenia i tym mniej prawdopodobne jest, że na obraz wpłynie efekt „widzenia tunelowego”. Zbyt szeroki kąt widzenia jednak nie ma sensu, biorąc pod uwagę cechy ludzkiego oka. Ogólnie za szeroki kąt widzenia uważa się kąt wynoszący 100° lub więcej. Przy tym istnieją modele, w których wskaźnik ten wynosi 30° lub nawet mniej – są to z reguły specyficzne urządzenia (np. gogle do pilotowania dronów i gogle rozszerzonej rzeczywistości), gdzie takie cechy są całkiem uzasadnione biorąc pod uwagę ogólna funkcjonalność.
Dynamika cen
VR Shinecon SC-G10 często porównują