Polska
Katalog   /   Komputery   /   Manipulatory   /   Klawiatury

Porównanie REAL-EL Gaming 8710 TKL Backlit vs REAL-EL Gaming 8900 RGB Macro

Dodaj do porównania
REAL-EL Gaming 8710 TKL Backlit
REAL-EL Gaming 8900 RGB Macro
REAL-EL Gaming 8710 TKL BacklitREAL-EL Gaming 8900 RGB Macro
od 58 zł
Produkt jest niedostępny
od 101 zł
Produkt jest niedostępny
Opinie
2
0
0
0
TOP sprzedawcy
Łącznośćprzewodowaprzewodowa
Typgamingowagamingowa
Układkompaktowa (KS), bez bloku Numstandardowa (JIS), z blokiem Num
Klawiatura
Skok klawiszywysokiwysoki
Rodzaj klawiszyklasyczneklasyczne
Konstrukcja klawiszymembranowamembranowa
Dodatkowe klawisze10
Liczba programowalnych klawiszy6
Anti-Ghosting
#KRO26-KRO
Klawisz Fn
Cechy dodatkowe
Kolor liter cyrylicyprzezroczysteprzezroczyste
Regulacja głośnościpoprzez Fnpoprzez Fn
Pamięć wbudowana
Tryb gry
PodświetlenieRGBRGB
Podświetlenie z efektami świetlnymi++
Dane ogólne
InterfejsUSBUSB
Obudowa Skeleton
Kabel w oplocie
Metalowa konstrukcja
Wymiary360x136x39 mm480x230x40 mm
Waga800 g1035 g
Kolor obudowy
Data dodania do E-Katalogczerwiec 2018czerwiec 2018
Glosariusz

Układ

Tradycyjne klawiatury występują w trzech głównych odmianach - standardowe, kompaktowej i ultrakompaktowej. Główną różnicą między nimi jest to, że standardowe modeli są pełnowymiarowymi oraz mają Num - dodatkowy blok z klawiszami numerycznymi i znakami operacji arytmetycznych. Modele kompaktowe odpowiednio bloku numerycznego nie mają, a w modelach ultrakompaktowych nawet blok strzałek umieszczony jest pod klawiszem Enter w postaci bardzo małych klawiszy.

Pełnowymiarowe, kompaktowe i ultrakompaktowe klawiatury mogą mieć różne typy układów. Jednocześnie położenie liter i cyfr nad literami we wszystkich typach układów jest takie samo, różnice dotyczą kształtu i położenia dodatkowych klawiszy (znaki specjalne, takie jak ukośnik odwrotny, sterowanie systemem, modyfikatory, takie jak Shift i Alt itp.). Najpopularniejsze opcje to:

- ANSI. „Amerykański” format układu, którego charakterystycznymi cechami są w szczególności taka sama szerokość obu klawiszy Shift, to samo oznaczenie i przeznaczenie klawiszy Alt, jednorzędowy klawisz Enter i umieszczony nad nim ukośnik odwrotny (który często jest nieco dłuższy niż standardowy klawisz).

- ISO. „Europejski” format układu. Klawisz Enter zajmuje dwa rzędy, podczas gdy góra jest nieco dłuższa niż dół; lewy Shift jest krótszy niż prawy, obok niego...znajduje się ukośnik odwrotny; u dołu klawisza Enter może znajdować się drugi ukośnik odwrotny lub inny klawisz znaku specjalnego; prawy Alt jest oznaczony jako Alt Gr i służy do wprowadzania dodatkowych znaków w językach europejskich.

- KS. „Koreański” układ klawiatury zapewnia dwurzędowy klawisz Enter, jak w opisanym powyżej ISO, ale w tym przypadku dłuższa jest dolna część klawisza Enter, a nie górna. Ukośnik odwrotny znajduje się nad klawiszem Enter, obok klawisza Backspace, a sam Backspace ma taką samą długość jak klawisze standardowe (to znaczy jest zauważalnie krótszy niż w innych układach).

- JIS. Klawiatury z „japońskim” układem mają dwurzędowy klawisz Enter ze zwiększoną długością górnej połowy - podobnie jak opisane powyżej ISO. Jednak w tym przypadku ukośnik odwrotny znajduje się nie po lewej stronie klawiatury, ale po prawej stronie, obok Enter (gdzie w ISO można umieścić dodatkowy klawisz znaku). Mogą być stosowane dodatkowe klawisze z symbolami - obok Backspace (jak w KS) i/lub po lewej stronie prawego Shift. Ponadto prawy Alt może być w formacie Alt Gr.

Oprócz kompaktowych i pełnowymiarowych, istnieją również nietradycyjne formaty klawiatur:

- Blok numeryczny. Oddzielnie wykonywany blok klawiszy numerycznych. Przy pomocy takiego urządzenia można w szczególności przekształcić klawiaturę kompaktową w pełnowymiarową. Kombinacja ta może być przydatna między innymi w podróży: spakowanie bloku numerycznego oddzielnie od klawiatury jest łatwiejsze niż znalezienie miejsca na pełnowymiarową klawiaturę. Inną opcją użycia bloku numerycznego jest podłączenie do kasy fiskalnej, terminala itp. w celu pracy jako klawiatura kalkulatora lub podobnym.

- Klawiatura pomocnicza (Keypad). Specjalistyczne urządzenie w postaci małej (około 15 - 20 klawiszy) klawiatury na jedną rękę; uzupełnieniem jest z reguły podstawka pod rękę, a często także boczne guziki pod kciuk. Takie urządzenia są szczególnie wygodne w grach i są głównie w nich używane - można przypisać określone akcje gry do przycisków klawiatury (w tym te, które są zwykle realizowane przez menu lub kombinację klawiszy na standardowej klawiaturze). Klawiatura pomocnicza (Keypad) może uzupełniać klawiaturę główną lub służyć jako całkowicie oddzielny pad do gier.

- Niestandardowa. Klawiatury niestandardowe, które nie należą do żadnej z powyższych odmian. Konkretna konstrukcja i zastosowanie takich urządzeń może się różnić. Mogą to być więc modele do gier w postaci lewej połowy standardowej klawiatury (ta część jest używana głównie w grach); ultrakompaktowe modele do tabletów (patrz „Przeznaczenie”); klawiatury do telewizorów, uzupełnione specjalnymi przyciskami i przystosowane do trzymania w dwóch rękach na kształt gamepada itp.

Dodatkowe klawisze

Liczba dodatkowych klawiszy przewidzianych w konstrukcji klawiatury.

Takie klawisze nie należą do standardowego układu i są przeznaczone do szybkiego dostępu do określonych funkcji lub poszczególnych aplikacji - na przykład do sterowania odtwarzaczem multimedialnym lub otwierania poczty za naciśnięciem jednego przycisku. Funkcja ta jest wygodna, ponieważ polecenia z dodatkowych klawiszy są zwykle rozpoznawane przez system niezależnie od tego, co jest na ekranie - dzięki temu np. nie trzeba zamykać edytora tekstu, aby przełączać ścieżki w odtwarzaczu.

Zwróć uwagę, że w tym przypadku mówimy o pojedynczych klawiszach, które mają ściśle określony cel i odpowiednie oznaczenie. W tym punkcie nie uwzględniono przycisków programowalnych, klawisza Fn (patrz poniżej) ani funkcji głównych klawiszy dostępnych za pośrednictwem klawisza Fn.

Liczba programowalnych klawiszy

Liczba programowalnych klawiszy przewidzianych w konstrukcji klawiatury. Podobnie jak opisane powyżej dodatkowe, takie klawisze znajdują się poza standardowym układem. Nie mają przy tym ściśle określonego przeznaczenia - każdą indywidualną funkcję może ustawić sam użytkownik, stąd nazwa. Jednak niektórzy producenci mogą początkowo zaprogramować te klawisze, ale ten program można wszystko jedno zmienić w razie potrzeby.

Zaleta tego sprzętu jest oczywista: dodatkowe możliwości klawiatury można łatwo dostosować do swoich potrzeb. Funkcja ta jest szczególnie ceniona przez graczy, dlatego programowalne klawisze często znajdują się w modelach do gier. Z drugiej strony, same klawisze mają zwykle neutralne oznaczenia (np. P1, P2…), a użytkownik musi pamiętać, która funkcja do którego klawisza jest „przypisana”; może to być mylące.

Anti-Ghosting

Technologia mająca na celu neutralizację naciśnięć klawiszy duchów w klawiaturach z ambicjami gamingowymi. Funkcja pozwala na jednoczesne naciśnięcie dużej liczby klawiszy bez fałszywego wyzwalania sąsiednich przycisków - podobna sytuacja często występuje w klawiaturach membranowych ze względu na specyfikę ich konstrukcji.

#KRO

Parametr określający maksymalną liczbę jednocześnie wciskanych klawiszy, sygnał, z którego klawiatura może przetwarzać i przesyłać do komputera. Skrót KRO zamiast symbolu krzyżyka zawiera liczbę oznaczającą liczbę klawiszy, które można nacisnąć jednocześnie. Większość klawiatur membranowych jest dostępna w klasie 2KRO i 3KRO, modele mechaniczne zwykle zaczynają się od 6KRO. Oznaczenie NKRO oznacza, że możliwe jest wydanie sygnału z nieograniczonej liczby kluczy w jednym posiedzeniu.

Pamięć wbudowana

Klawiatura ma własną wbudowaną pamięć .

Funkcja ta występuje głównie w zaawansowanych modelach gamingowych (patrz „Rodzaje”). Pamięć wbudowana w takich klawiaturach służy przede wszystkim do przechowywania ustawień użytkownika - na przykład predefiniowanych funkcji klawiszy programowalnych - oraz makr (sekwencji poleceń uruchamianych naciśnięciem jednego lub dwóch przycisków). W każdym razie obecność własnej pamięci oznacza rozszerzone możliwości dostosowywania klawiatury.

Obudowa Skeleton

Klawiatury, wykonane w obudowie typu Skeleton.

Główna różnica między takimi obudowami a klasycznymi polega na tym, że mechanizm każdego klawisza nie jest ukryty w podstawie klawiatury, a raczej unosi się nad nią. Dzięki temu klawisze można łatwo wyjąć i włożyć z powrotem na miejsce, co znacznie ułatwia czyszczenie z kurzu i brudu. A w tego typu klawiaturach gamingowych zestaw często zawiera wymienne przyciski, które różnią się kolorem i teksturą od głównych. Właściwie prawie wszystkie modele z tą funkcją należą do gamingowych (patrz „Przeznaczenie”).

Metalowa konstrukcja

Klawiatury, których obudowa lub niektóre elementy są wykonane z metalu. Może to być zarówno cała obudowa, jak i jej części — na przykład metalowa płytka jako podstawa dla klawiszy. Należy pamiętać, że jeśli chodzi o metalową konstrukcję klawiatury, częściej spotykany jest drugi wariant.

W porównaniu z tworzywem sztucznym — najczęściej używanym materiałem na obudowy klawiatur - metal jest znacznie mocniejszy, trwalszy i bardziej niezawodny. Ma sporą wagę, ale w tym przypadku można to również zapisać co do jego zalet - masywność przyczynia się do stabilności i zmniejsza prawdopodobieństwo, że klawiatura będzie „wiercić się” pod palcami. Poza tym metalowe obudowy wyglądają stylowo i solidnie. Z drugiej strony, są znacznie droższe od plastikowych, a wspomniane zalety są nie tyle praktyczne, co psychologiczne. Dlatego funkcja ta występuje głównie w zaawansowanych modelach gamingowych (patrz „Przeznaczenie”), dla których solidny wygląd jest nie mniej ważny niż funkcjonalność.
REAL-EL Gaming 8710 TKL Backlit często porównują